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Microsoft met fin à la production du Kinect

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Microsoft a annoncé avoir mis fin à la production d’ Azure Kinect Developer Kit.« À mesure que les besoins de nos clients et partenaires évoluent, nous mettons régulièrement à jour nos produits pour les accompagner au mieux », peut-on lire dans un communiqué de Microsoft. De temps en temps, cela implique l’introduction de nouvelles opportunités, ainsi que le retrait de produits. Nous avons pris la décision de mettre fin à  la production d’Azure Kinect Developer Kit , mais c’est loin d’être la fin de cette technologie  car elle continuera d’être disponible via notre écosystème de partenaires.« Microsoft est un pionnier dans le domaine des caméras de détection de profondeur depuis plus d’une décennie et les a conçues pour prendre en charge divers produits et expériences propriétaires. Cela inclut les jeux sans contrôleur pour Xbox, ainsi que la compréhension des scènes et le suivi des mains pour HoloLens. Une itération de la technologie de détection de profondeur à temps de vol indirect (iToF) de Microsoft a été mise sur le marché avec HoloLens 2. Le même module de caméra de profondeur dans HoloLens 2 a également été fourni à la communauté des développeurs dans le cadre du kit de développement Azure Kinect.Kinect est surtout connu pour son utilisation dans les consoles Xbox avec la sortie sur la Xbox 360 en novembre 2010 et un modèle mis à jour lancé avec la Xbox One en novembre 2013. Les ventes combinées de Kinect sur Xbox étaient de 35 millions en octobre 2017.Azure Kinect est sorti en 2019 et a été conçu pour être utilisé pour les logiciels d’entreprise. Il comprend un appareil photo de 12 mégapixels, un capteur de profondeur à temps de vol et sept microphones.Source : VideoGamesChronicle .

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