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Epic Games a confirmé qu’il licencierait environ 16 % de son personnel

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a confirmé que la société licenciait environ 16 % de ses employés, vendait Bandcamp et scindait la majeure partie de SuperAwesome.« Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons, investissons dans la prochaine évolution d’Epic et développons Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs », a déclaré Sweeney. « J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à traverser cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je constate que c’était irréaliste. »Il a ajouté : « Les gens d’Epic partout dans le monde ont déployé des efforts continus pour réduire les coûts, notamment en passant à un recrutement net zéro et en réduisant les dépenses d’exploitation dans des domaines tels que le marketing et les événements. Mais nous nous sommes encore retrouvés bien loin de la viabilité financière. Nous avons conclu que les licenciements sont le seul moyen, et que les mettre en œuvre maintenant et à cette échelle stabilisera nos finances.« Nous procédons également à quelques cessions. Bandcamp rejoint Songtradr, une société de marché de musique soutenant les artistes. L’activité publicitaire de SuperAwesome deviendra une société indépendante sous la marque SuperAwesome, dirigée par leur PDG actuelle, Kate O’Loughlin. Kids Web Services (KWS) , l’ensemble d’outils de vérification des parents et de gestion du consentement, restera partie intégrante d’Epic. »Epic Games propose une indemnité de départ comprenant six mois de salaire de base et six mois de soins de santé payés par Epic aux États-Unis, au Canada et au Brésil. La société propose également des options d’achat d’actions accélérées qui sont prévues jusqu’à la fin de 2024 et donne deux ans supplémentaires à compter d’aujourd’hui pour exercer les options. 

Qu’est-ce que cela signifie pour les priorités d’Epic ?  

  • Nous sommes toujours concentrés sur la réalisation de nos initiatives incontournables : la prochaine saison Fortnite et le chapitre 5 de Fortnite, Del Mar, Sparks et Juno. Leurs horaires restent en place.

  • Nous ne supprimons aucune activité principale et continuons d’investir dans des jeux avec le développement propriétaire de Fortnite, l’écosystème et l’économie des créateurs Fortnite, Rocket League et Fall Guys ; et des services pour les développeurs, notamment Unreal Engine pour les jeux et les entreprises, Epic Games Store, Epic Games Publishing, Epic Online Services, Kids Web Services, MetaHuman, Twin Motion, Quixel Mega Scans, Capturing Reality, ArtStation, Sketchfab et Fab.

  • Nous nous désengageons de Bandcamp et scindons la majeure partie de SuperAwesome.

  • Nous aurons une longue réunion d’entreprise plus tard en octobre pour parler de tous nos efforts et priorités.

Quelle a été l’ampleur des licenciements ?

  • Nous licencions environ 830 salariés, soit 16 % des emplois. Environ les deux tiers des licenciements concernaient des équipes extérieures au développement de base.

  • Environ 250 personnes quittent Epic suite à nos cessions de Bandcamp et SuperAwesome 

  • Nous réduisons les coûts sans sacrifier le développement ou les secteurs d’activité, ce qui signifie que les fonctions commerciales sont affectées de manière disproportionnée par rapport aux fonctions de développement. 

Y aura-t-il davantage de licenciements ? 

  • Non. Ces changements stabilisent financièrement l’entreprise.

  • L’objectif de ce processus était de rendre notre structure de coûts plus durable et nous pensons y être parvenus. 

Epic continuera-t-il à recruter ? 

  • Oui. Nous continuerons à recruter pour des postes critiques, tout en maintenant zéro émission nette à notre nouvelle taille.

Et le projet Liberty ? 

  • Nous avons pris des mesures pour réduire nos frais juridiques, mais nous poursuivons la lutte contre les monopoles de distribution et les taxes d’Apple et de Google, afin que le métaverse puisse prospérer et offrir des opportunités à Epic et à tous les autres développeurs.

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