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Le directeur créatif de Remedy veut développer un jeu « Dark Gothic Fantasy fou, à budget énorme »

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le directeur créatif de Remedy Entertainment, Sam Lake, dans une interview avec GQ, a révélé qu’il souhaitait développer un jeu de « Dark Gothic Fantasy, fou, et à gros budget ».

« Est-ce que je ferais autre chose un jour ? Ouais, je pense toujours que je le ferai », a déclaré Lake. « Il y aura un moment où je prendrai ma retraite. C’est juste que… tout cela a été tellement engageant. L’un d’entre eux était ce genre de fantaisie gothique sombre et folle à budget énorme, que je n’ai encore utilisé pour rien. »

Lake travaille chez Remedy Entertainment depuis les années 1990, le premier jeu sur lequel il a travaillé étant Death Rally en tant qu’écrivain. Il a joué plusieurs rôles dans Max Payne en 2001 , notamment en écrivant l’histoire et le scénario, en aidant à concevoir les niveaux et en devenant le modèle du protagoniste.

Il a été le scénariste principal d’ Alan Wake en 2010 et sera le directeur créatif, le scénariste principal et bien plus encore de la suite récemment publiée, Alan Wake 2 .

Alan Wake 2 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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