Augmentant ses propres records et catapultant les jeux dans un nouveau royaume de succès et d’innovation, plus de joueurs que jamais auparavant ont créé leurs propres réalités footballistiques dans Football Manager 2024, désormais le titre le plus joué de l’histoire de la série.
La 20e version de la franchise emblématique de Sports Interactive et SEGA a enregistré son sept millionième joueur plus tôt cette semaine, battant le précédent record de 6,88 millions de joueurs établi par Football Manager™ 2023.
Le total précédent a été atteint sur l’ensemble du cycle de vie de FM23. FM24 a battu ce record en moins de 100 jours après sa sortie mondiale le 6 novembre 2023.
FM24 a également été le titre le plus préacheté de l’histoire de la série, les fans ayant réagi avec une ferveur incroyable à l’édition la plus complète de FM à ce jour.
La portée et l’attrait de FM24 ont été renforcés par ses débuts officiels au Japon et son premier lancement sur Netflix Games, les enseignements tirés du lancement de FM23 sur Apple Arcade et PlayStation 5 ayant également porté leurs fruits, ces commentaires se traduisant directement par des améliorations pour la version Apple Arcade de FM24 et les versions console, y compris la version GamePass.
Le directeur du studio Sports Interactive, Miles Jacobson, a déclaré : « Atteindre ce cap des sept millions de joueurs en à peine trois mois me procure, ainsi qu’à tout le monde au studio, une énorme fierté.
« Savoir que cet album allait arriver m’a permis de réfléchir à d’où nous venons et où nous en sommes en tant que studio – et nous avons parcouru un long chemin. Qu’il s’agisse d’un jeu créé à l’origine pour s’amuser par Paul et Ov Collyer dans leur chambre du Shropshire, d’un studio poursuivi et acheté par SEGA, ou d’un studio désormais intégré dans le monde du football et d’un partenariat avec certains des plus grands clubs, compétitions et marques du monde, surmonter tous les hauts et les bas de l’industrie en cours de route – est vraiment époustouflant. »
« Nous sommes passés par trois phases distinctes dans la vie du studio, grandissant en taille et en portée, mais beaucoup de choses n’ont pas changé pendant cette période. L’une d’entre elles est la raison pour laquelle nous créons des jeux. Les gens travaillent très dur pour gagner de l’argent pour acheter nos jeux, souvent dans des emplois qu’ils n’aiment pas et nous leur offrons une échappatoire. Comme nous l’avons fait lorsque j’ai commencé à m’impliquer il y a 30 ans en 1994, nous voulons créer le meilleur rapport qualité-prix de la planète et offrir aux gens un monde où ils peuvent raconter, créer des histoires de football et vivre leurs rêves.
« Rendre Football Manager plus accessible – pas seulement plus accessible à jouer, mais accessible à plus de gens – a été un voyage de huit ans que nous poursuivons encore. Cela s’est traduit par l’ajout d’une prise en charge linguistique dans de nouveaux territoires, notamment au Japon, en Chine et en Corée, ce qui a permis à l’Asie de représenter désormais 20 % de notre audience. Cela s’est traduit par différentes versions du jeu pour différents publics et nous avons également adopté des plateformes d’abonnement tierces d’une manière qu’aucun autre studio n’a faite.
« Notre incroyable croissance du nombre de joueurs au cours des dernières années, passant de deux millions de joueurs en 2020 à sept millions en 2024, montre que non seulement notre stratégie a fonctionné, mais aussi qu’en tant que studio, nous nous sommes améliorés et avons grandi dans toutes les disciplines. Une équipe est composée de tout ce qu’elle fait et je suis très fier, et très chanceux, de pouvoir diriger une équipe aussi incroyable dont le talent et le travail acharné ont fait de nos objectifs et de nos aspirations une réalité… Et d’avoir une communauté incroyable de joueurs avec qui nous avons commencé à parler directement aux balbutiements d’Internet au début des années 90.
« Mais le travail acharné ne s’arrête pas là. Il y a beaucoup plus à venir de notre part au cours des prochaines années, à commencer par FM25 et tout ce que cela signifie avec le passage à Unity et l’introduction du football féminin. Nous sortons des jeux depuis 33 ans, mais ce que nous faisons maintenant, c’est préparer les choses pour les 30 prochaines années, où nous prévoyons de continuer à innover pour les décennies à venir.

