Le deuxième d’une série de journaux de développeurs donnant un aperçu du développement en coulisses de la prochaine aventure narrative atmosphérique, A Void Hope , a été publié aujourd’hui. Dans le nouveau journal de développement, le programmeur principal Isac Degerborg parle des systèmes d’automatisation, des différences entre les précédents jeux Alwa’s Legacy d’ Elden Pixel et A Void Hope et bien plus encore. A Void Hope sortira sur PC et Switch le 29 février. Ce journal de développement fait suite à la première entrée dans laquelle le concepteur de jeux Mikael Forslind discute de la conception de A Void Hope , montrant les premières images du prototype et expliquant comment le jeu a trouvé sa direction. A Void Hope suit un couple essayant de trouver un remède à une affliction inconnue qui semble affecter la mémoire des gens, les obligeant à s’aventurer dans des rues sombres et dangereuses et à explorer des bâtiments abandonnés dans une ville en effondrement remplie de dégradations délicieusement détaillées rendues dans le magnifique film d’Elden Pixels. style pixel art d’inspiration rétro.
L’esthétique obsédante de A Void Hope est améliorée sur le plan auditif grâce à la collaboration d’Elden Pixels avec le célèbre artiste synthwave Waveshaper, qui a déjà travaillé sur la bande originale de Furi, présente une conception sonore du concepteur audio de Little Nightmares, Christian Björklund, et une histoire de l’écrivain de science-fiction et d’horreur.
Frida Windelhed, créant une ambiance séduisante et effrayante, aussi émotionnellement engageante qu’esthétique.
Jouez à la démo et à la liste de souhaits de A Void Hope maintenant sur Steam .
https://youtu.be/L1S-TOjB3gk

