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La Megadrive capable de gérer les effets de transparence

Knucky [Rédacteur en chef]
Enfant des pixels et de la 2D , les meilleurs années !!

La SNES avait plusieurs astuces visuelles intéressantes dans sa manche, dont les effets de transparence, qui étaient tout simplement remarquables au début des années 90.

Les machines concurrentes, comme la Megadrive, utilisaient une technique connue sous le nom de transparence dithering (ou transparence screen-door) pour faire apparaître les objets transparents, mais la SNES était capable d’obtenir cet effet d’une manière beaucoup plus convaincante.

Outre ses effets Mode 7, la transparence était l’un des principaux sujets de discussion lors des débats entre les fans de Sega et de Nintendo, mais en 2024, des codeurs homebrew ont réussi à créer le même effet sur la MegaDrive.

Shannon Birt , prenant une pause dans son travail sur l’incroyable shmup Lufthoheit , a bricolé des effets de transparence sur la console de Sega.

** Mega Drive Color Transparency – Part 3 **

Blast Processing on the 68k kicks into high gear in this vid processing 5120 pixels per frame via brute force to create something eeerily cool.

Improvements since part 2:

– Added masking to remove the transparent pixels outside the… pic.twitter.com/aFoOcSSicD

— Shannon Birt (@birt_shannon) August 16, 2024

« J’ai pu m’éloigner un peu des problèmes de codage de Lufthoheit grâce à @turboxray »,

explique le développeur. « Il a fait de la magie de codage sur cette scène sur PC Engine, alors il m’a demandé de voir ce qui pouvait être fait sur Megadrive et m’a gentiment envoyé l’illustration. »

Cette technique consiste à utiliser les modes Shadow et Highlight du matériel pour créer des « objets translucides dans des tons plus clairs et plus foncés ». Selon Birt, « le mode Highlight éclaircit de plusieurs tons tout pixel situé en dessous et le mode Shadow, à l’inverse, réduit de moitié sa luminosité ».

Le résultat final n’est pas un, mais deux fantômes Boo transparents qui se déplacent sur l’écran à 60 images par seconde. « Il nous reste encore des ressources CPU même à 60 images par seconde, donc une scène de boss avec cette technique sera certainement dans les cartons de Lufthoheit, comme pour toutes ces démonstrations technologiques, nous utiliserons également cette technologie dans un jeu réel », ajoute Birt.

transparence md1

Source : Time extension

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