Aspyr a publié une nouvelle bande-annonce pour Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered qui présente les combats de boss et dans un nouveau billet du blog PlayStation a révélé de nouveaux détails sur la collection remasterisée.Lisez les nouveaux détails sur le jeu ci-dessous :Nous vous sommes profondément reconnaissants de votre soutien enthousiaste suite à l’annonce de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Votre passion et votre dévouement ont contribué à revitaliser cette série bien-aimée. Aujourd’hui, nous voulions donc partager de nouvelles informations sur le jeu, avec un premier aperçu des boss du jeu dans leur gloire remasterisée, ainsi que plus de détails sur le tout nouveau système de cartes du jeu, qui est le fruit d’une collaboration entre nous, les créateurs originaux et la communauté.
Mises à jour et révélations de Remastered Boss
Chaque combat contre un boss dans Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered est conçu pour mettre à l’épreuve la maîtrise des capacités de Raziel par le joueur. Notre objectif avec les modèles de personnages était d’améliorer les textures autant que possible tout en veillant à ce qu’elles se fondent dans le monde apocalyptique.
Melchiah
Raziel doit vaincre le premier des lieutenants de Kain. Cette bataille se déroule dans la nécropole où Melchiah poursuit Raziel tout en traversant les portes, ce qui rend le royaume spectral dangereux. Utilisez l’environnement de manière stratégique pour exposer les vulnérabilités de Melchiah et utilisez ses propres dispositifs contre lui.
Melchiah a bénéficié d’une refonte complète de sa texture, avec une peau plus foncée et une sensation corporelle plus visqueuse. Les os et la cartographie du squelette sont désormais plus réalistes et sanglants et la couleur de ses yeux a été ajustée pour correspondre à l’apparence originale.
Zéphon
Après avoir combattu dans une cathédrale délabrée, Zephon a évolué en une créature semblable à un insecte, fusionnant avec cette structure imposante. Vous devrez monter dans les chambres les plus hautes et vous laisser volontairement piéger pour pouvoir l’affronter. Fouillez la pièce à la recherche d’avantages élémentaires qui pourraient vous aider dans cette entreprise.
Zephon était trop désaturé, nous avons donc entièrement repeint son visage.
Rahab
Cette bataille se déroule dans une abbaye inondée. Rahab est totalement immunisée contre l’eau, qui est mortelle pour Raziel. Utilisez l’agilité de Raziel pour éviter les attaques mortelles à courte et longue portée de Rahab en sautant et utilisez votre nouvelle capacité de projectile télékinétique pour exploiter l’extrême vulnérabilité de Rahab à la lumière du soleil.
La tête de Rahab a été remodelée, ses yeux ont désormais une lueur rougeâtre qui lui donne un air menaçant. Nous avons également modifié les crocs pour qu’ils aient un aspect plus vampirique et avons rendu sa peau un peu plus grise.
Douma
Dans une forteresse désolée, Dumah attend sa réanimation. Tout comme ses autres frères, Dumah est invulnérable à toute attaque, Raziel doit donc se montrer rusé et l’attirer vers une flamme suffisamment puissante pour faire fondre même le métal le plus dur, tout en évitant les terribles tremblements de terre causés par l’incroyable force de Dumah.
L’armure de Dumah est maintenant beaucoup plus sale et présente des taches de moisissure et de sang partout (étant donné qu’il a été empalé pendant des siècles).
Kaïn
Raziel affronte d’abord Kain aux Piliers, où il doit être rapide et frapper Kain trois fois pour obtenir le Soul Reaver. La deuxième rencontre se déroule dans le Chronoplast, où l’arène à plusieurs niveaux rend l’évasion encore plus difficile. Suivez de près les mouvements de votre cible et dépêchez-vous de la frapper avec le Soul Reaver. Si vous ne pouvez pas l’atteindre à temps, utilisez votre projectile télékinétique pour empêcher Kain d’utiliser sa puissante attaque éclair. La rencontre est intense et dramatique, mais nous ne dévoilerons pas comment elle se termine. Précommandez pour le savoir !
Les modèles de Kain dans Soul Reaver et Soul Reaver 2 ont dû être entièrement repensés pour atténuer les problèmes de texture. Avec l’augmentation du nombre de polygones, nous avons pensé qu’il était important de rapprocher son apparence de celle de Kain que nous avons pu voir dans les FMV originales, qui étaient beaucoup plus détaillées et montraient plus ou moins quelle était l’intention initiale du personnage. Le modèle original de SR1 était particulièrement limité, donc maintenant les deux jeux ont un Kain qui semble cohérent entre les deux titres.
Détails de la carte et de la boussole et gameplay
Dans les versions originales des jeux, les joueurs se retrouvaient souvent à errer dans les vastes paysages sinueux de Nosgoth, s’appuyant fortement sur la mémoire et les indices environnementaux pour s’orienter.
L’introduction de la carte et de la boussole marque une amélioration réfléchie qui allie les commodités de jeu modernes à la préservation de l’expérience d’exploration qui a fait la renommée des titres originaux. La boussole oriente doucement le joueur dans la bonne direction sans révéler de détails précis sur l’endroit où aller ou ce qu’il doit faire ensuite et la carte est davantage un outil de référence qu’un guide.
Nous avons également inclus un outil de suivi de collection pour tous les bonus de santé et d’énergie afin que vous sachiez si vous avez obtenu tous les objets de collection dans chaque zone. Toutes les fonctionnalités majeures de Nosgoth sont présentes et condensées avec précision en fonction du décor et du gameplay.
Pour les fans qui pourraient penser que ces ajouts constituent un changement majeur par rapport aux jeux originaux, nous avons veillé à intégrer une fonction de désactivation de la boussole.
En plus de son utilité en termes de gameplay, la carte est également une magnifique œuvre d’art créée en collaboration avec notre équipe de développement, nos conseillers communautaires, nos artistes et nos concepteurs chez Crystal Dynamics. Nous savions que la précision était primordiale, nous avons donc travaillé dur pour nous inspirer des illustrations originales, des documents de conception et des indices tirés de l’histoire du jeu. Nous avons également intégré les avis de la communauté pour nous assurer que rien n’avait été oublié.
Grâce à ces efforts, la carte est suffisamment précise pour figurer dans le nouveau menu bonus du lecteur d’histoire, identifiant l’emplacement de chaque entrée d’histoire.
Pour la direction de la conception, les concepteurs de Crystal Dynamics ont utilisé une approche fortement encrée qui s’intègre parfaitement à l’art existant, créant une nouvelle façon étonnante de visualiser le monde de Nosgoth.
La carte et la boussole sont là pour servir d’outils bienvenus pour l’exploration, garantissant que les versions remasterisées restent à la fois un hommage aux classiques et une expérience modernisée et plus conviviale pour les joueurs.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered sera lancé sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One et PC via Steam le 12 décembre.Regardez la bande-annonce révélatrice du boss ci-dessous :

