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PREVIEW NEWS : Two Point Museum : on l’a vu à la PGW !

Yaeck [Rédacteur]
Je lis, je joue, je regarde. Puis j'écris. Et parfois, j'arrive même à être drôle.

Nous voilà une fois de plus de retour dans le comté de Two Point où après avoir remis sur pied le système hospitalier et le corps universitaire est venu le temps de s’occuper des musées, dans le bien nommé Two Point Museum. Parce que oui, lors du passage de MegaForce à la Paris Game Week, nous avons pu poser nos mains impatientes sur le nouveau projet de Two Point Studios. Voici ce qui en ressort après avoir découvert le début de l’aventure durant une quarantaine de minutes…

two point museum 3 scaled

Après les félicitations d’usage pour votre nomination et les premiers conseils de votre supérieur, vous voilà à la tête de votre propre musée ! Mais il reste tout à faire car vous héritez de fait de belles pièces bien vides…

Dès les premières secondes, on retrouve grosso modo le même système de jeu que dans les prédécesseurs, et si vous avez parcouru hôpitaux et campus vous retrouverez rapidement vos marques. Cela n’empêche pas un petit parcours tutoriel pour vous inculquer les bases de la gestion d’un établissement devant accueillir pièces archéologiques inestimables et public imprévisible.

À nous de présenter nos premiers vestiges et de les mettre en valeur de la plus belle manière qui soit en disposant éléments et autres décorations de façon à attirer un maximum de monde dans notre antre.

Nous avouons avoir eu un peu de mal à comprendre le principe de « mise en valeur » (« Buzz » en anglais, la version que nous avons pu tester) car des objets de toute évidence très engageants ne semblaient pourtant pas augmenter notre taux d’attractivité auprès des quidams.

Cependant avec un peu de débrouille et d’astuce – deux aspects primordiaux quand on joue à Two Point – on parvient à atteindre les objectifs imposés par le jeu pour pouvoir progresser.

Très rapidement nos premiers visiteurs pointent le bout de leur nez et avec eux le système monétaire basé sur les donations. Nul doute que d’autres moyens d’engranger de l’argent se feront connaître dans l’évolution de la partie.

two point museum 2

Mais très vite aussi le public se lasse de nos trois cailloux et il faut alors exposer au plus vite d’autres découvertes. Et c’est là que vient ce qui est sans nul doute le plus gros ajout de « Two Point Museum » : les expéditions.

Notre musée est équipé d’un héliport d’où partiront nos archéologues fraîchement embaucher afin d’aller dénicher dans des terres lointaines des vestiges d’anciennes civilisations. Ces séquences apportent une toute nouvelle mécanique dans les Two Point car c’est bien à nous joueur de préparer ces voyages et d’y allouer équipe, temps et budget.

Mais comme de bien entendu, tout n’est pas rose en ce bas monde et de nombreux pépins viendront mettre en péril ces explorations archéologiques. Là encore, à nous de prendre les décisions pour parer (ou non) à ces contretemps.

Précisons que les voyages et les événements s’y attenant se déroulent via des rapports et autres dossiers, le jeu ne nous propose pas « texto » de jouer une équipe en vadrouille à l’autre bout du monde, se concentrant – et c’est déjà pas mal ! – sur la gestion de nos musées.

two point museum 1 scaled

Si les adeptes de la franchise ne sont pas perdus en matière de jouabilité, ce sera la même chose en ce qui concerne les graphismes. Toujours très coloré et plein de rondeurs, Two Point Museum reste dans la lignée visuelle des précédents opus, préférant apporter ses améliorations du côté de la technique pure et ses capacités à gérer les constructions de manière optimum. Ce qui on le concède apporte un véritable confort de jeu pour les apprentis directeurs de musée que nous sommes.

Et soyez rassurés, on retrouve encore et toujours cet humour si particulier à la franchise, hérité des ancêtres lointains que furent les Theme Park et Theme Hospital. Que ce soit dans les nombreuses fiches descriptives, dans les dialogues de la speakerine ou dans les mails de vos contacts, de nombreuses blagues seront présentes pour vous apporter sourires et autres bonnes ondes. Et on ne vous parle pas des situations ubuesques que vous ne tarderez pas à rencontrer…

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EN BREF : Cette première session de jeu sur ce troisième épisode de « Two Point » s’est révélée positive et enthousiasmante. Reprenant les bases bien établies dans Hospital et Campus, il apporte avec cette notion de gestion d’expédition tout un pan de nouveauté qui confine quasiment à un mode « aventure textuel » des plus plaisants, à la limite presque des « Livre Dont Vous Êtes Le Héros » (toutes proportions gardées).

Et tout cela sans se départir de son graphisme rigolo et son humour so british, traits de caractère inhérents à la série. Curieux – et confiant – d’en voir plus !

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