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Le patch 1.0.1 de STALKER 2: Heart of Chernobyl est disponible

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le développeur  GSC Game World a publié le patch 1.0.1 pour STALKER 2: Heart of Chornobyl .La mise à jour comprend plus de 650 correctifs, notamment des bloqueurs de quêtes, des fuites de mémoire, des plantages et des bugs mineurs.STALKER 2: Heart of Chornobyl  est disponible sur Xbox Series X|S, PC via  Steam ,  Epic Games Store et  GOG , et Xbox Game Pass. Le jeu est distribué par SEGA au Japon.Lisez les notes de patch ci-dessous :

Corrections de l’IA :

  • Correction des groupes de PNJ coincés et mourant près de l’abri pendant l’émission active.
  • Problème résolu lorsque Burer pouvait laisser tomber n’importe quel objet de mission des mains du joueur.
  • Ajout des effets sonores manquants pour la capacité « Télékinésie » de Burer.
  • Correction de problèmes avec les PNJ qui restaient parfois bloqués et n’atteignaient pas l’emplacement de la mission. Cela pouvait entraîner l’impossibilité d’interagir avec le PNJ ou de passer à l’étape suivante de la mission en raison du comportement inactif du PNJ de la mission.
  • Correction de problèmes de baisse de performances/plantages potentiels dus à un manque de mémoire dans les hubs et les emplacements bondés de PNJ pendant les longues sessions de jeu.
  • Problème résolu lorsque les PNJ se déplaçaient vers la pose A ou commençaient à voler après la mort.
  • Problème résolu lorsque les PNJ ne pouvaient pas déterminer si une cible à couvert était couverte par des tirs, ce qui les obligeait à tirer pour se mettre à couvert.
  • Et plus de 20 problèmes différents avec l’IA.

Corrections d’optimisation :

  • Correction d’un problème avec des PNJ/mutants invisibles apparaissant dans le champ de vision pendant que le joueur regarde.
  • Correction des effets visuels de feu qui ne s’affichaient pas sous certains angles de caméra.
  • Nous avons corrigé environ 100 plantages différents, y compris des fuites de mémoire potentielles et des problèmes EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Corrections audio et sonores :

  • Problème résolu lorsque la musique de combat continuait de jouer alors que le combat était terminé.
  • Et 7 autres bugs audio et sonores mineurs.

Ajustements de solde :

  • Le coût de réparation des armes et des armures est réduit.
  • Augmentation significative du coût des artefacts (plus de revenus provenant de la vente).
  • La récompense en argent pour la plupart des missions est augmentée de 2 à 3 fois.
  • Améliorations des armures et des armes en difficulté débutant.
  • Les dégâts causés par les mutants sont modérément réduits en difficulté Débutant (plus de modifications de l’équilibre de la santé des mutants dans la section Équilibrage du combat).
  • Les dégâts infligés à l’arme du joueur sont réduits de 23 % en difficulté Débutant.
  • La durabilité de l’armure est augmentée de 12,5 %.
  • Ajout d’un accessoire de silencieux pour PTM à une cache spécifique sur la zone mineure.
  • Prix ​​de vente fixes pour les exosquelettes, ils sont désormais plus chers à vendre.
  • Prix ​​de vente fixe des armes améliorées.
  • Consommable Hercules rééquilibré : affaiblissement de vitesse du joueur supprimé ; paramètres d’effet augmentés (le joueur peut désormais porter plus de poids après consommation).
  • Quelques corrections de bugs mineurs supplémentaires.

Équilibre de combat :

  • Réduction du poids de certains éléments de mission (y compris le poids des scanners)
  • Les dégâts du Bloodsucker ont été légèrement rééquilibrés.
  • Le rang de protection contre les attaques de Bloodsucker a été réduit (plus de dégâts des armes).
  • La régénération des PV du Boodsucker en dehors du combat a été réduite.
  • Les HP du contrôleur sont modérément réduits.
  • La puissance du burer est modérément réduite.
  • Les PV du sanglier sont modérément réduits.
  • Les PV de la chair sont modérément réduits.
  • Les dégâts infligés au sanglier par les tirs à la tête ont été modifiés à 100 % des dégâts corporels.
  • Les dégâts infligés au sanglier par les tirs aux membres sont augmentés.
  • Les dégâts infligés à la chair par les tirs aux membres sont augmentés.
  • La distance de mêlée des armes a été considérablement augmentée.
  • Distance de mêlée du couteau légèrement augmentée.

Entrée manette de jeu :

  • Augmentation des zones mortes de la manette

Personnages:

  • Yeux et dents fixes sur les modèles PNJ.
  • Quelques corrections mineures des modèles et animations des PNJ.

Cinématiques :

  • Ajout des séquences manquantes aux écrans de télévision dans la cinématique finale.
  • Problème résolu avec l’animation du cerf dans la cinématique d’ouverture.
  • Et 20 autres bugs différents dans les cinématiques.

Paramètres et menus du jeu :

  • Texte illisible ajusté en bas de l’écran de compilation des shaders.
  • Problème résolu avec l’option « Nvidia Reflex Low Latency » qui n’était pas enregistrée lors des démarrages suivants du jeu.
  • Et 10 autres problèmes mineurs.

Objets interactifs :

  • Problèmes de physique résolus avec les objets destructibles et mobiles, y compris ceux flottant dans les airs.
  • Correction de l’invite d’interaction avec les portes vitrées dans la cour intérieure de SIRCAA, ce qui provoquait un blocage de la procédure de passage.
  • Correction des portes intérieures manquantes dans l’ascenseur du laboratoire X-11.
  • Et d’autres bugs mineurs.

Missions principales et secondaires :

  • Correction de nombreux problèmes de blocage de mission et de bugs rencontrés dans des conditions spécifiques. Les correctifs clés incluent :
  • Correction de l’interaction manquante avec les chiens aveugles morts dans la mission Nightingale’s Hunt.
  • Correction des objectifs impossibles à atteindre dans la mission Cherchez et vous trouverez.
  • Correction de plusieurs problèmes dans la mission Aller-retour, dont un où l’artefact ne pouvait pas être trouvé.
  • Boucle de dialogue résolue avec Zotov pendant la mission Une aiguille dans une botte de foin.
  • Correction des bloqueurs de progression dans la mission Les réponses ont un prix, y compris les problèmes avec les bandits après une émission et l’absence de l’élément Clé lourde.
  • Marqueurs de mission corrigés pour les emplacements des PNJ dans la mission Hot on the Trail.
  • Correction des problèmes liés aux portes dans la mission À la recherche d’un guide et la mission The Side Hustle.
  • Problème résolu lorsque la cinématique ne démarre pas pendant la mission Comme au bon vieux temps.
  • Problème résolu lorsque Lodochka est manquant dans le camp de Quite pendant la mission Comme au bon vieux temps.
  • Correction d’un problème pendant Comme au bon vieux temps lorsque Lodochka agit de manière agressive après lui avoir apporté l’émetteur.
  • Il est désormais possible de couper l’électricité dans la zone inondée pendant la mission Jusqu’à la dernière goutte de sang.
  • Correction de plusieurs problèmes dans la mission On the Edge, notamment les PNJ inactifs, les portes bloquées et la progression de l’attaque du Monolithe.
  • Correction des bloqueurs de progression dans la mission Un incident mineur, y compris les problèmes avec le collier de Bayun et les portes verrouillées.
  • Correction des baisses de performances et des objectifs déroutants dans la mission À la recherche de la gloire passée.
  • Problèmes résolus dans la mission Visions of Truth, notamment les PNJ bloqués et la progression bloquée après les dialogues.
  • Résolution des cinématiques bloquées et de la progression bloquée dans les missions Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt et The Eternal Shining.
  • Comportements d’apparition corrigés pour les PNJ et les ennemis dans les missions The Boundary et Escape from the Cage.
  • Des missions modifiées comme Down Below, Budmo ! et A Big Score pour résoudre les problèmes de PNJ bloqués, les marqueurs mal alignés et les options de dialogue manquantes.
  • Et environ 120 autres problèmes dans la ligne principale, les missions secondaires et les rencontres.

Expérience du monde ouvert :

  • Correction des membres étirés ou manquants sur les cadavres humanoïdes.
  • Correction des itinéraires de déplacement rapides manquants, y compris vers la centrale à béton pour Toadstool.
  • Problèmes résolus avec les haut-parleurs, les déplacements rapides et les interactions avec les PNJ dans divers endroits, tels que le bunker des scientifiques et l’usine chimique.
  • Comportement hostile des PNJ ajusté pendant les missions d’arène, y compris les tactiques des bandits et l’augmentation des munitions pour le combat contre le tyran.
  • Progression des missions corrigée dans les missions Black Sheep et La Clé de la Liberté.
  • Et environ 50 autres problèmes ont été résolus.

Conseils, équipement et armes du joueur :

  • Correction d’un bug qui permet de vendre des objets au commerçant pour plus d’argent qu’ils ne coûtent réellement.
  • Correction des problèmes de blocage d’entrée avec le PDA, l’inventaire et les pièces jointes lors de l’interaction avec les artefacts.
  • Comportement de la lampe de poche corrigé après la sauvegarde/le chargement.
  • Problèmes résolus avec la sélection du type de grenade, les chevauchements des marqueurs de boussole et les marqueurs de mission manquants.
  • Correction des incohérences avec les effets de mise à niveau des armes et des armures, y compris les inversions de prix et de mise à niveau.
  • Comportement du HUD amélioré et durée prolongée des indices « Point de non-retour » pendant la mission Down Below.
  • Correction d’un bug où le joueur pouvait vendre des objets de mission à l’aide de la manette.
  • Et environ 50 « anomalies » mineures.

Voix off et animations faciales :

  • Restauration des animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et Mugwort dans la mission The Eternal Shining.
  • Correction des lignes vocales manquantes pendant la mission Ne laissez personne insatisfait.
  • Effets d’appel radio corrigés afin que les voix des PNJ reflètent correctement la distance pendant la communication.
  • Et quelques autres choses ont été corrigées.

Monde:

  • Correction des textures scintillantes à divers endroits, notamment la sphère, la base militaire et l’usine chimique.
  • Problèmes de mouvement résolus, notamment le fait de rester coincé à certains endroits lors de missions comme Once More Unto the Breach et A Tough Awakening.
  • Points d’apparition d’artefacts corrigés dans certaines zones.
  • Comportement des PNJ fixe pendant les rencontres.
  • Volume de la voix ajusté en cas de tempête pour un meilleur équilibre audio.
  • Et environ 50 autres bugs.

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