Shenmue , qui fête ses 25 ans, est l’un des jeux les plus importants jamais créés par Sega, et a été acclamé par la critique.Malgré des coûts de développement exorbitants, il s’agissait d’une véritable déclaration d’amour de la part de Sega, qui espérait devenir le jeu phare de la Dreamcast. Malgré tout, la société pensait déjà clairement à son avenir multiplateforme, puisqu’il a été révélé que la division AM2 de Sega avait porté Shenmue sur PS2 et Xbox, mais aucune des deux n’a été commercialisée.En parlant à Famitsu, le développeur Norikazu Hirai a fait l’aveu concernant le portage sur PS2. « Cela a fonctionné. Nous avons changé le système graphique et l’avons rendu entièrement jouable. » Makoto Wada ajoute que « les shaders de la Dreamcast ont été corrigés, et la PlayStation 2 a dû être programmée pour les prendre en charge. Du point de vue du jeu, si vous aviez voulu le sortir, vous auriez pu le faire.« Le jeu a également été porté sur Xbox et aurait pu servir de prélude à la suite, sortie sur la console de Microsoft peu de temps après la version Dreamcast. Cependant, Wada révèle que ce portage n’a jamais été publié en raison de problèmes de droits.« Je pense que c’était dû à des problèmes de droits, pas à des problèmes techniques. Vous voyez, il était lié à de vraies entreprises, comme les montres TIMEX et les boissons Coca-Cola. Ce contrat ne concernait que la version Dreamcast de « Chapitre 1 », donc je pense qu’il a été mis de côté pour des raisons telles que l’impossibilité de l’utiliser sur d’autres consoles. »
Source : Time Extension

