avait repéré un article du graphiste de Sega Tomohiro « REW » Yamamoto , dans lequel il révélait une histoire selon laquelle l’artiste de PaRappa the Rapper, Rodney Greenblat, aurait présenté le projet à Sega avant que Sony ne s’implique dans la publication du jeu.
Selon ce récit, Greenblat a apporté le projet Parappa the Rapper à Sega avant que Sony ne soit impliqué, Yamamoto expliquant ensuite l’émission de télévision japonaise pour enfants Ugo Ugo Ruga au producteur de Sega Makoto Oshitani avant de lui prêter une copie du jeu PC éducatif Rodney’s Wonder Window de Greenblat de 1992 pour l’aider à se familiariser avec l’œuvre de l’artiste.
Le projet a finalement changé de mains, Sony allant inévitablement de l’avant avec la publication du projet, tandis que Sega a laissé passer l’opportunité.
Cependant, il semble que Yamamoto se souvienne mal de ces événements, le réalisateur de PaRappa the Rapper lui-même, Masaya Matsuura, niant que le projet ait jamais été présenté à Sega dans un e-mail avec une simple réponse en trois mots : « Sega ? Pas question ! ».
À en juger par ce que Yamamoto a partagé ailleurs dans le fil de discussion, il semble peu probable qu’il mente à propos de la visite de Greenblat au studio, l’explication la plus plausible étant que l’employé de Sega se souvenait simplement mal de la nature spécifique de la visite de l’artiste.
最初にロドニー・グリーンブラットさんが「パラッパラッパー」のプレゼンに来たのはセガなんだよね。
オッシーO谷部長に「ウゴウゴルーガ」の説明と「Rodney’s Wonder Window」貸したのがワシで対応はK村ちゃん。
Macromedia Director製でほぼ完成してたが、何故かゲームデザインしたのはSCEI設定に。 https://t.co/OVkfMJtjD5— REW◁◁ (@rew_w) March 14, 2025
Source : Time Extension

