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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition sur Switch 2 utilise le DLSS

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Nvidia a récemment annoncé que la Nintendo Switch 2 prend en charge DLSS ( Deep Learning Super Sampling), un ensemble d’outils conçus pour augmenter la résolution d’un jeu sans impact majeur sur les performances.CD Projekt Red a confirmé à Digital Foundry que 

 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition sur Switch 2 utilisera DLSS.

« Nous utilisons une version du DLSS disponible pour la Nintendo Switch 2, optimisée par les cœurs Tensor de Nvidia », a déclaré l’entreprise. « Le jeu utilise le DLSS dans les quatre modes : portable et stationnaire, avec les variations de performances et de qualité de chaque mode. »

CD Projekt Red a également révélé que la version Switch 2 du jeu offrira différents modes graphiques – qualité et performances – pour les consoles portables et les consoles avec station d’accueil.

Lorsqu’il est connecté à un téléviseur en mode station d’accueil, il offre un mode qualité 30 ips et un mode performance 40 ips. Ce dernier mode pourrait n’être disponible que sur les téléviseurs équipés du mode 120 Hz. Les deux modes utilisent la résolution de sortie 1080p avec mise à l’échelle dynamique de la résolution en combinaison avec le DLSS.

En mode portable, le mode qualité affichera une résolution de 1080p avec DLSS et mise à l’échelle dynamique de la résolution, avec un objectif de 30 ips. Le mode performance descendra à 720p avec un objectif de 40 ips.

Digital Foundry décrit le DLSS comme « une forme de mise à l’échelle TAA, mais avec une variante : en alimentant l’image de résolution inférieure avec l’historique des images précédentes et d’autres données, comme les vecteurs de mouvement, un réseau neuronal est ensuite utilisé pour reconstruire l’image. Le GPU de la Switch 2 intégrant des cœurs tenseurs d’apprentissage automatique, il n’y a aucune raison pour qu’une technologie DLSS ne soit pas intégrée à la console hybride Nintendo ; la seule réserve étant que son utilisation a toujours un coût de calcul. »

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