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PREVIEW NEWS : Forestrike – Combats Tactiques

Cortex [Rédacteur]
On est pas le meilleur quand on le croit, mais quand on le sait !

La preview de Forestrike a été réalisée sur PC via Steam

Le grand Empire Mandai est au bord de l’effondrement. Le palais Celestia, au cœur de la Capitale affaiblie, est désormais aux mains de l’Amiral, manipulateur rusé et impitoyable. Son plan est simple, soumettre toutes les forces restantes de l’Empire à sa volonté, quitte à passer par la corruption. Et les rues de la capitale, autrefois si paisibles, sont contrôlées désormais par une milice brutale et impitoyable.

Voilà pour le pitch ! Nous interprétons Yu, dernier disciple de l’Ordre de la Prévoyance, adepte des techniques de combats secrètes, et c’est à lui que revient la lourde tâche de faire revenir la paix et la sérénité dans le Royaume.

l'ambiance Chine médiévale dans forestrike

L’ambiance Chine médiévale de Forestrike

 

Comment on y joue ?

L’histoire de Forestrike commence donc par un entrainement aux techniques martiales. Au clavier ou à la manette. Encore une fois, je trouve plus simple d’utiliser un contrôleur qu’un clavier, mais chacun ira de son expérience.

L’histoire vous emmène de combats en combats, en suivant une trame scénaristique en adéquation avec les décors et la finalité du jeu.

Le coté sympathique de Forestrike réside dans la « prévoyance » : vous pouvez décider de tester les combats sans conséquences. Comme un entrainement, vous pouvez essayer différentes tactiques avant de faire l’affrontement réel. Bien pratique lorsque les ennemis sont nombreux à l’écran.

le système de prévoyance de forestrike

Le système de Prévoyance permet de tester les tactiques de combat

Les enchainements de techniques, la possibilité d’utiliser des éléments de décor, comme pourrait le faire Jackie Chan, apportent une dimension particulière et très agréable. Le niveau de difficulté augmente assez rapidement, et utiliser le système de prévoyance sera un atout considérable dans la réussite de cette quête.

C’est beau ?

Niveau graphisme, ne vous attendez pas à un miracle. Les cinématiques sont une succession d’images, qui ressemblent à des peintures faites à l’aquarelle. L’histoire y est bien présentée, mais il n’y a pas vraiment d’animation de ce côté là.

les cinématiques façon bande dessinée à l'aquarelle de forestrike

Les cinématiques façon bande dessinée à l’aquarelle

Sur ces images dévoilant l’histoire, les détails sont bien pensés. L’inspiration Chine médiévale est toute suite reconnaissable, et c’est un réel plaisir de suivre le développement de l’histoire qui nous est proposée.

Et arrive alors le jeu en lui-même : outre l’intérêt de l’histoire, le choix du pixel art pour la partie gameplay est assez perturbante au début.

Alors certes on distingue les personnages, on reconnait les différents monuments d’arrière plan, mais on se retrouve projeté sur un niveau graphique digne des consoles 8 Bits, comme sait le faire une Master System par exemple. Perturbant, mais on s’y fait à la longue.

le pixel art de forestrike

L’aspect graphique en Pixel Art

J’espère que les jeunes joueurs comprendront ce choix : il ne faut pas être rebuter par cet aspect graphique, l’intérêt du jeu est au delà de ça. C’est l’histoire qui est importante, et les valeurs qu’elle transmet, comme la loyauté ou la souveraineté.

On écoute quoi ?

Comme l’histoire du jeu se passe dans la Chine médiévale, on retrouve cette musique entrainante tout au long de l’histoire.

Le rythme change en fonction de ce qui se passe à l’écran, mais reste toujours dans cette même lignée, ce qui est très agréable à l’oreille.

La bande son en adéquation avec l'image dans Forestrike

La bande son reste toujours en adéquation avec l’image

Concernant les bruitages lors des combats, il sont corrects. Sans aller dans l’exceptionnel, ils restent cohérents avec le reste du jeu. Même si une petite amélioration aurait été la bienvenue, on voit bien que la ligne directrice du développement reste sur la nostalgie des anciens jeux.

Un bémol apparait toutefois : mis à part lors des combats, il n’y a aucun déplacements d’une zone de combat à une autre. Il suffit de décaler l’avatar de Yu, un peu comme un curseur, d’un endroit au suivant.

Les déplacements d'une zone à la suivante dans Forestrike

Les déplacements d’une zone à la suivante se font sur ce genre d’écran

Alors nous ne sommes pas en présence d’un RPG, mais il aurait été plus immersif, je pense, de travailler un peu les déplacements du protagoniste entre les différentes places du Royaume.

Vous avez dit fluidité ?

Sur la question de la nostalgie justement, l’animation Pixel Art devient compliquée à fluidifier. Alors le jeu ne ralenti à aucun moment, heureusement d’ailleurs, mais ce choix graphique impose des déplacements à l’ancienne. Les coups sont assez diversifiés, mais il a été nécessaire de rajouter des exagérations de mouvements, tout comme dans une bande dessinée.

des animations de bande dessinée rajouter à l'animation dans Forestrike

Les exagérations graphiques pour compenser la fluidité

 

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