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Square, Capcom, Taito et Sega prennent des mesures pour préserver leur patrimoine vidéoludique

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Lors de la conférence SIGGRAPH Asia en décembre dernier, plusieurs grands noms de l’industrie du jeu vidéo ont partagé leurs efforts pour préserver l’héritage de leurs entreprises. Square Enix, Capcom, Sega et Taito ont exposé leurs initiatives visant à archiver leurs matériaux historiques, un sujet qui a récemment gagné en popularité grâce à une publication virale sur les réseaux sociaux.

À l’occasion de la conférence « À la pointe de la préservation », plusieurs experts ont pris la parole pour détailler leurs projets. Youichiro Miyake, chercheur principal en IA chez Square Enix, a présenté le projet SAVE, lancé en 2020, qui vise à préserver les vastes archives de l’entreprise. Il a notamment évoqué des présentations effectuées lors d’événements comme SIGGRAPH ASIA 2021, dans le but de sensibiliser d’autres sociétés à la préservation de leur patrimoine.

This is amazing news! Square Enix, Capcom, Taito, and Sega aim to "archive past development materials" to preserve historical assets for research and exhibitions. Use your browser translate feature to read this great article – unless you can read Japanese anyway!gamemakers.jp/article/2024…

Kevin Edwards ( Retro Videogame development ) (@kevedwardsretro.bsky.social) 2025-04-19T21:49:31.239Z

De son côté, Yasuyuki Makino de Capcom a parlé de leur système d’archivage des illustrations, qui conserve des œuvres promotionnelles, des sprites et des logos. Cette initiative permet d’accéder à une base de données publique facilitant l’obtention de licences, avec des projets futurs pour inclure davantage de ressources, comme des musiques et des documents de conception.

Taito, pour sa part, conserve divers objets, y compris des spécifications de jeux, des cartes d’arcade, et des manuels, qui sont utilisés lors d’événements comme l’exposition « 70th anniversary Retro Arcade Cabinet and Amusement Machines Exhibition » et dans des produits comme le Darius Cozmic Collection et les consoles miniatures Egret II Mini.

Design documents for several games from the 80s produced by Sega, Taito, Capcom and Square are currently exhibited at Siggraph Asia 2024.x.com/hashtag/SIGG…Thread:

VGDensetsu (@vgdensetsu.bsky.social) 2024-12-04T09:47:15.111Z

Enfin, Sega, bien que plus récente dans ses initiatives, a lancé en 2023 un programme pour archiver les « boîtiers, matériels et logiciels d’arcade », les « données de jeu », ainsi que les « illustrations originales ». Une partie de ces ressources est déjà utilisée dans des jeux comme Like a Dragon, qui propose des mini-jeux basés sur d’anciens titres d’arcade Sega.

L’archivage du patrimoine vidéoludique est un enjeu majeur, souvent négligé dans le passé. Toutefois, ces efforts combinés de Square Enix, Capcom, Taito et Sega montrent un changement de cap, avec des initiatives qui permettent de préserver non seulement les jeux eux-mêmes, mais aussi les supports et documents qui les entourent.

Final Fight design doc drawn by Akimanx.com/Shiratch/sta…

VGDensetsu (@vgdensetsu.bsky.social) 2024-12-04T09:47:15.112Z

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