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Neon Inferno : pixel, bastos et bullet-time pour le 2 octobre !

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Préparez vos lunettes de soleil et vos réflexes de ninja : Neon Inferno débarque le 2 octobre sur PS5, Xbox Series X|S, Switch, PS4, Xbox One et PC. Oui, tout ça ! Ce run & gun survolté signé Zenovia Interactive et édité par Retroware balance la gomme en plein cœur d’un New York futuriste en 2055, où la corruption règne et où les bastos volent plus bas que les pigeons mutants. Choisissez entre Angelo ou Mariana, membres d’une famille du crime qui veut se faire une place au soleil… quitte à cartonner du flic véreux et des gangs cybernétiques à tour de bras. Ambiance néon, décors cradingues, et une gunfeste digne des meilleures soirées pizza-Megadrive.

Mais le vrai twist, c’est que l’action se joue à la fois en premier et en second plan ! Oui, comme si Contra et Wild Guns avaient fusionné dans une borne d’arcade géante nourrie aux piles SEGA. Ajoutez à ça un système de Bullet Time qui permet de renvoyer les tirs ennemis façon boomerang pixelisé, des upgrades entre les missions, un mode arcade ultra hardcore (les vrais savent) et bien sûr du coop à deux joueurs, comme à la grande époque où on rageait sur Gunstar Heroes avec son cousin.

Graphismes 32-bit qui claquent, OST qui transpire le synthé, et gameplay nerveux à souhait : Neon Inferno sent bon les salles d’arcade pleines de moquette dégueu et les nuits blanches à refaire le même niveau pour la 137e fois. Manque plus qu’un clin d’œil à la Dreamcast dans le trailer, et on appelle direct SEGA pour valider un crossover avec Streets of Rage. En attendant, la démo est dispo, alors va donc t’échauffer les pouces avant que ça explose pour de vrai cet automne !

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