Le cerveau technique derrière les consoles PlayStation, Mark Cerny, vient de confirmer une avancée majeure pour la PlayStation 5 Pro, attendue en 2026. Dans une interview accordée à Tom’s Guide, l’architecte système en chef de Sony a détaillé le remplaçant du PSSR (PlayStation Super Resolution), en collaboration avec AMD, pour offrir une montée en gamme graphique encore plus accessible aux développeurs.
Cette nouvelle technologie de mise à l’échelle, qualifiée de “prochaine évolution du PSSR”, est présentée comme un équivalent complet au FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) d’AMD, et non une version simplifiée ou bridée. « Ce n’est pas une version simplifiée de l’algorithme », explique Cerny. « C’est la version intégrale de la super résolution co-développée que nous sortirons sur PS5 Pro. »
L’un des points forts évoqués par Cerny est la facilité d’implémentation pour les studios. Selon lui, cette solution devrait être très simple à intégrer dans les futurs jeux une fois la PS5 Pro lancée. De quoi promettre une adoption rapide de cette technologie qui promet des résultats visuels proches de la 4K native à moindre coût de performance.
Autre point notable : bien que développée en collaboration étroite avec Sony, cette nouvelle super résolution ne sera pas une technologie propriétaire. « Il s’agit véritablement de faire progresser l’industrie », insiste Cerny, en soulignant que tous les clients AMD y auront accès. Une approche ouverte saluée par Jack Huynh, directeur général d’AMD : « Mark fait de nous une meilleure entreprise. »
En attendant des révélations officielles sur le design ou les spécificités techniques complètes de la PS5 Pro, cette nouvelle étape marque un tournant dans la stratégie visuelle de Sony : des images plus nettes, plus fluides, et surtout plus accessibles pour tous les développeurs — et donc, potentiellement, tous les joueurs.

