GOG a récemment révélé que Capcom était initialement réticent à publier les versions originales de Resident Evil 1, 2 et 3 sur PC. Selon Marcin Paczynski, senior business manager chez GOG, l’éditeur japonais considérait que les fans avaient déjà accès à une expérience « supérieure » via les remakes HD de ces titres.
Lors d’un entretien publié le 14 octobre 2025 sur The Game Business, Paczynski a expliqué que, lors des premiers échanges avec Capcom, la société ne voyait aucun intérêt à relancer les versions « vanilla » des jeux. Selon lui, Capcom pensait que les joueurs pouvaient déjà profiter pleinement des remakes de Resident Evil 1, 2 et 3, considérés comme plus aboutis sur le plan graphique et technique. À noter que le premier Resident Evil était sorti sur Saturn, tandis que les épisodes 2 et 3 avaient été lancés sur Dreamcast, ce qui confère à ces versions originales une valeur historique particulière.
« Capcom ne voyait pas vraiment la valeur de remettre les versions originales sur le marché. Il a fallu beaucoup de persuasion », a déclaré Paczynski. Il a ajouté qu’il était nécessaire de convaincre l’éditeur qu’il existait un public attaché aux souvenirs d’enfance et désireux de revivre les jeux tels qu’ils étaient à l’époque. Finalement, GOG a réussi à convaincre Capcom de l’intérêt de cette démarche, ouvrant la voie à la reédition sur PC.
L’accueil du public a été extrêmement positif. Paczynski a souligné que la réponse à la trilogie originale avait été « absolument phénoménale », confirmant qu’il y avait bien un marché pour les versions classiques. Cette situation a également suscité des critiques sur les réseaux sociaux, certains s’inquiétant que des développeurs puissent limiter l’accès à leurs titres originaux au profit de versions remastérisées, plutôt que d’adopter une approche plus axée sur la préservation du patrimoine vidéoludique.
« Capcom didn’t really see the value in bringing back the vanilla versions [of Resident Evil]. It took a lot of convincing » https://t.co/cWW0Ty3zxU pic.twitter.com/3cZzPf3LCn
— The Game Business (@thegamebusiness) October 14, 2025

