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Duke Nukem: Zero Hour decompilé après plus de vingt ans

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le célèbre Duke Nukem: Zero Hour, jeu de tir à la troisième personne développé par Eurocom et édité par GT Interactive en 1999, vient d’être intégralement décompilé, selon plusieurs sources relayées en ligne.

Sorti dans le sillage du mythique Duke Nukem 3D (1996) d’Apogee et 3D Realms, ainsi que du spin-off Time to Kill sur PlayStation (1998), Zero Hour propulsait le héros blond et sarcastique dans une aventure temporelle délirante. Le joueur y affrontait des aliens capables de voyager dans le temps, le menant tour à tour dans le Far West ou le Londres victorien, avec des rencontres aussi improbables que le général Custer ou Jack l’Éventreur.

À sa sortie, le titre avait reçu un accueil plutôt positif dans la presse spécialisée, Game Informer, Nintendo Power et IGN louant sa variété d’armes et la qualité de son level design. Toutefois, le magazine Next Generation s’était montré particulièrement sévère, lui infligeant un rare 1/10, le qualifiant « d’abominable » et à éviter comme des « déjections radioactives de chauve-souris ».

Le projet de décompilation est le fruit du travail de Gillou68310, qui planchait discrètement sur le code du jeu depuis près de trois ans. Il a récemment atteint une correspondance de 100 % avec la version américaine du jeu, faisant naître l’espoir d’un futur portage sur PC, éventuellement compatible Steam Deck, avec options graphiques améliorées et support manette moderne. Pour l’heure, toutefois, l’auteur du projet n’a annoncé aucune intention officielle d’en faire une version jouable, rappelant que ce type d’initiative n’a pas toujours pour but la création d’un port.

Enfin, il convient de rappeler que la saga Duke Nukem a connu de multiples incarnations sur console, y compris sur les machines SEGA. Le fameux Duke Nukem 3D avait ainsi été porté sur SEGA Saturn en 1997, dans une version saluée pour sa fluidité et son rendu graphique, tandis que la Dreamcast n’a jamais accueilli Zero Hour, bien qu’un port de Duke Nukem Forever ait un temps été envisagé avant d’être annulé.

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