Le directeur créatif derrière l’un des RPG phares de l’année, Clair Obscur: Expedition 33, a récemment appelé au retour du titre culte de la Xbox 360, Lost Odyssey. Dans une interview accordée à Eurogamer, Guillaume Broche n’a pas tari d’éloges sur le JRPG de Mistwalker sorti en 2007, allant jusqu’à le qualifier de « dernier grand RPG au tour par tour avec des graphismes réalistes ». Il souligne également la profondeur émotionnelle du jeu : « Ses thèmes étaient très lourds et très bien traités – c’est le dernier jeu qui m’a fait pleurer. »
Lost Odyssey, exclusivité japonaise majeure de la Xbox 360, a été écrit par le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, et l’auteur japonais Kiyoshi Shigematsu, et explore des thématiques similaires à celles de Clair Obscur: Expedition 33. Malgré un accueil mitigé à sa sortie, le jeu est devenu un classique culte, comme le rappelle Broche : « Il est devenu culte car peu de gens y ont joué, disponible uniquement sur Xbox 360 alors que son public de cœur était plus habitué aux consoles PlayStation. Mais ceux qui y ont joué l’ont adoré. »
Broche déplore également l’injustice critique du lancement : « Le jeu a été critiqué comme “old school” à une époque où tout ce qui n’était pas open world l’était considéré comme tel par la presse occidentale. Je ne partageais pas cet avis : sa structure linéaire, son univers vaste, son histoire incroyable et sa musique fantastique en faisaient un des meilleurs jeux de ce genre. » Il conclut en réclamant « justice pour Lost Odyssey » et en appelant Microsoft à le remasteriser pour qu’un plus large public puisse y jouer.
À noter que Clair Obscur: Expedition 33 est distribué par SEGA au Japon, ce qui rappelle le lien étroit entre le titre moderne et l’héritage des RPG japonais de légende comme Lost Odyssey.

