Les éditions Kadokawa ont officialisé le développement d’une adaptation en anime de la série de light novels Demons’ Crest, œuvre fantasy signée par l’auteur Reki Kawahara (Sword Art Online, Accel World) et l’illustratrice Yukiko Horiguchi (character designer de K-ON!). L’annonce s’accompagne d’une illustration promotionnelle, mais reste très mystérieuse : aucune information sur la date de sortie, le format (série ou film), ni sur l’équipe de production et la distribution vocale n’a encore été révélée. Le projet n’en est donc qu’à ses premiers pas, mais l’enthousiasme des lecteurs se fait déjà sentir.
La publication du light novel a débuté en novembre 2022 sous le prestigieux label Dengeki Bunko de Kadokawa. La saga poursuit tranquillement son expansion : le volume 4 est annoncé pour le 10 décembre 2025, signe que l’univers continue de se développer au fil des mois. Comme souvent avec les œuvres de Reki Kawahara, la frontière entre virtualité et danger bien réel constitue le cœur du récit, renouant avec les thématiques qui ont fait son succès international.
En parallèle, l’histoire a déjà connu une adaptation en webtoon. Ce dérivé, scénarisé par Takano Koji et illustré par TOmoe, est prépublié sur la plateforme HykeComic, via le label HxSTOON, depuis sa mise en ligne en même temps que le light novel en 2022. Sa version papier est assurée par Media Factory dans la collection MF Comics, avec un premier volume disponible depuis le 21 juin 2024. Le passage au numérique puis au print montre clairement la volonté d’installer Demons’ Crest sur plusieurs supports avant son arrivée sur les écrans.
L’histoire suit Yûma et sa sœur jumelle Sawa, collégiens en sixième, plongés dans le VRMMORPG Actual Magic. Le jeu se retrouve brusquement fusionné avec la réalité, transformant la mort en véritable fin tragique. Le chaos s’empare du monde, et Yûma doit survivre malgré la peur et les pertes, notamment celle de Sumika, sa camarade de classe, déformée en un monstre terrifiant par cette nouvelle règle du jeu. Le mot « survivre » devient alors une quête en soi, et la partie ne fait que commencer.


