Avec le lancement européen de l’Intellivision Sprint, PLAION et Atari ne se contentent pas de faire revivre une console culte : ils remettent aussi en lumière une ludothèque emblématique de l’âge d’or du jeu vidéo domestique. Cette recréation fidèle embarque 45 jeux intégrés, soigneusement sélectionnés pour représenter toute la richesse et l’ambition de l’Intellivision originale, réputée à l’époque pour son approche plus stratégique et réfléchie que ses concurrentes.
On y retrouve ainsi les grands classiques qui ont forgé la légende de la machine, mêlant arcade pure, sport, réflexion, simulation et concepts parfois étonnamment avant-gardistes. À noter la présence très remarquée de Boulder Dash, proposé ici dans sa première version officielle Intellivision, aux côtés de titres cultes comme Astrosmash, Utopia ou Night Stalker. Chaque jeu bénéficie d’overlays de commandes recréés, élément clé de l’expérience originale, et s’affiche désormais proprement via HDMI sur les téléviseurs modernes.
Voici la liste complète des 45 jeux inclus dans l’Intellivision Sprint :
Armour Battle, Astrosmash, Auto Racing, B-17 Bomber, Baseball, Body Slam: Super Pro Wrestling, Bomb Squad, Boulder Dash, Bowling, Buzz Bombers, Chip Shot: Super Pro Golf, Deep Pockets: Super Pro Pool & Billiards, Frog Bog, Golf, Hover Force, King of the Mountain, Motocross, Mountain Madness: Super Pro Skiing, Night Stalker, Pinball, Reversi, Sea Battle, Shark! Shark!, Slam Dunk: Super Pro Basketball, Slap Shot: Super Pro Hockey, Snafu, Soccer, Space Armada, Space Battle, Space Spartans, Spiker!: Super Pro Volleyball, Stadium Mud Buggies, Star Strike, Sub Hunt, Super Pro Decathlon, Super Pro Football, Takeover, Tennis, Thin Ice, Thunder Castle, Tower of Doom, Triple Action (Racing Cars / Biplanes / Battle Tanks), Triple Challenge (Chess / Checkers / Backgammon), Utopia, Vectron.
Avec cette sélection dense et variée, l’Intellivision Sprint se positionne comme bien plus qu’un simple objet nostalgique. Elle propose une véritable plongée dans une autre philosophie du jeu vidéo, où la lisibilité, la profondeur et l’expérimentation primaient déjà sur la frénésie. Une machine pensée pour être redécouverte, manette en main… et exposée fièrement dans le salon.


