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Warhammer 40,000: Space Marine II débarque sur le Xbox Game Pass

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le bolter est chargé, l’armure énergétique verrouillée. En ce début d’année, Xbox muscle clairement son Game Pass avec une nouvelle vague de titres, et c’est Warhammer 40,000: Space Marine II qui s’impose comme la tête d’affiche du mois. Disponible dès le 29 janvier 2026 sur Cloud, PC et Xbox Series X|S, le blockbuster de l’univers Games Workshop rejoint l’abonnement pour les formules Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass. Un ajout majeur qui confirme la volonté de Microsoft de frapper fort sur les licences AAA.

Autour de ce mastodonte, la sélection de janvier met aussi en lumière la vitalité de la scène européenne. Le studio français Douze Dixièmes apporte sa touche poétique avec MIO: Memories in Orbit, tandis que The Game Kitchen envoie de l’action nerveuse avec Ninja Gaiden: Ragebound. Croteam revient avec la dimension philosophique de The Talos Principle 2, pendant que Sleepy Mill Studio propose une approche stratégique originale avec Drop Duchy. À l’opposé du spectre, Odd Meter secoue les codes narratifs avec Indika, une aventure aussi dérangeante qu’atypique.

La programmation démarre fort dès le 20 janvier 2026 avec Resident Evil Village, MIO: Memories in Orbit, puis s’enchaîne avec Death Stranding Director’s Cut, RoadCraft et Ninja Gaiden: Ragebound le 21 janvier. Le 27 janvier, place aux énigmes existentielles de The Talos Principle 2, suivi le 28 janvier par Anno: Mutationem et Drop Duchy. Le 29 janvier, en plus de l’arrivée très attendue de Warhammer 40,000: Space Marine II, les joueurs PC pourront aussi retrouver MySims: Cozy Bundle. Enfin, la vague se conclura le 2 février avec Indika.

Avec Space Marine II en fer de lance, ce mois de janvier marque un virage plus offensif pour le Xbox Game Pass. L’ajout d’un titre aussi spectaculaire, combiné à une sélection indépendante solide, montre une stratégie claire : séduire à la fois les amateurs de grosses productions et les joueurs en quête d’expériences plus originales. Si cette dynamique se poursuit, l’abonnement pourrait bien devenir, en 2026, l’arsenal principal de la guerre du contenu.

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