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SELL répond à Emmanuel Macron concernant le débat sur les usages du jeu vidéo

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La prise de parole récente d’Emmanuel Macron sur les usages du jeu vidéo chez les plus jeunes a déclenché de nombreuses réactions, notamment celle du SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Dans un contexte où l’industrie française est régulièrement mise à l’honneur pour sa créativité et son dynamisme, le sujet a rapidement pris une dimension publique et médiatique, opposant inquiétudes sociétales et défense du secteur.

Dans sa déclaration datée du 6 février 2026, le SELL rappelle que le jeu vidéo est reconnu comme une industrie culturelle majeure et insiste sur le fait que les études scientifiques disponibles ne démontrent pas de lien direct entre pratique du jeu vidéo et violence. Le syndicat souligne également que des outils existent depuis plus de 25 ans pour accompagner les familles, notamment les systèmes de contrôle parental et la classification PEGI, destinés à informer sur les contenus adaptés à l’âge des joueurs. Pour ses représentants, il est difficile de saluer le secteur pour ses réussites tout en alimentant dans le même temps un discours perçu comme stigmatisant.

De son côté, Emmanuel Macron a tenu à clarifier sa position après les réactions suscitées. Il affirme soutenir depuis longtemps la pop culture, l’industrie vidéoludique et l’esport français, rappelant les initiatives menées pour structurer la filière et valoriser les équipes nationales comme Karmine Corp, Vitality ou Gentle Mates. Il insiste également sur la mise à l’honneur récente de studios français, dont les équipes de Sandfall, pour souligner l’importance culturelle et économique du secteur dans le rayonnement du pays.

Le chef de l’État précise toutefois que ce soutien n’empêche pas d’aborder certaines questions liées aux usages. Il évoque notamment les inquiétudes de parents face au temps passé à jouer, parfois jour et nuit, ainsi que la pratique de jeux classés PEGI 18 par des mineurs. Selon lui, ces préoccupations relèvent autant de la santé publique, de l’éducation que de la responsabilité collective, notamment en ce qui concerne la fatigue, la sédentarité ou l’isolement social chez les plus jeunes.

Plutôt qu’une mesure restrictive, Emmanuel Macron indique vouloir lancer un travail scientifique réunissant chercheurs, cliniciens et acteurs du secteur afin d’évaluer objectivement les impacts des usages. L’objectif annoncé est de distinguer faits et idées reçues, et d’ouvrir un débat posé, documenté et sans caricature. Entre valorisation d’une industrie florissante et interrogation sur certaines pratiques, la discussion s’inscrit désormais dans une réflexion plus large sur l’équilibre entre passion vidéoludique et responsabilité sociétale.

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