Valve a donné des nouvelles de ses futurs appareils Steam Machine, Steam Controller et Steam Frame, présentés l’an dernier. Dans un billet officiel, l’entreprise explique qu’elle espérait déjà pouvoir communiquer des prix et des dates précises, mais que la situation actuelle autour des composants électroniques l’a contrainte à revoir son calendrier.
La hausse rapide des tarifs liés à la mémoire et au stockage, combinée à des disponibilités limitées, a en effet compliqué la planification. Valve précise que ces éléments essentiels ont vu leurs coûts grimper fortement ces derniers mois, ce qui rend difficile l’annonce d’un positionnement tarifaire définitif. L’objectif reste toutefois inchangé : lancer les trois produits au cours du premier semestre 2026, dès que les conditions permettront d’officialiser des dates et des prix fiables.
Du côté technique, la société a apporté plusieurs précisions sur ses nouveaux appareils. La Steam Machine vise des performances solides, avec la majorité des jeux testés capables de tourner en 4K à 60 images par seconde grâce à l’upscaling FSR, même si certains titres plus gourmands demandent encore des ajustements. La machine sera partiellement évolutive, avec un SSD NVMe et de la mémoire DDR5 remplaçables. Valve travaille également à améliorer la gestion du ray tracing et l’optimisation globale via des mises à jour de pilotes.
Le casque Steam Frame, lui, introduira une technologie baptisée « foveated streaming », qui utilise le suivi des yeux pour envoyer une image en haute résolution uniquement dans la zone regardée par le joueur. Contrairement au foveated rendering, cette approche fonctionne au niveau du système et peut donc s’appliquer à tous les jeux sans modification spécifique. Valve indique aussi réfléchir à des inserts optiques pour les porteurs de lunettes et prévoit d’ouvrir la plateforme à des extensions créées par la communauté.
Enfin, le nouveau Steam Controller sera compatible avec les jeux non-Steam à condition qu’ils fonctionnent avec l’overlay de la plateforme. Valve confirme également qu’un support continu sera assuré pour les utilisateurs du Valve Index, même si le casque n’est plus produit. En attendant davantage d’informations, la firme promet de communiquer régulièrement sur l’avancement du projet, le temps de stabiliser les coûts et d’affiner la stratégie de lancement.


