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Atlus augmente ses salaires et revalorise ses employés dès avril 2026

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le studio japonais Atlus, connu pour plusieurs grandes licences du jeu vidéo, a annoncé une importante révision de son système de rémunération. L’entreprise, basée à Tokyo, prévoit une hausse significative des salaires à partir d’avril 2026, une mesure qui concernera à la fois les nouveaux diplômés et les employés déjà en poste. L’objectif affiché est clair : renforcer l’attractivité du studio et investir davantage dans ses talents.

Dans le détail, le salaire de départ pour les jeunes diplômés passera de 300 000 yens à 330 050 yens par mois. Cette somme comprend un salaire de base de 282 900 yens ainsi qu’une indemnité forfaitaire pour 20 heures d’heures supplémentaires, fixée à 47 150 yens. Auparavant, le système incluait une base d’heures supplémentaires de 30 heures, un plafond qui sera désormais réduit afin d’augmenter la part du salaire fixe.

Cette réforme s’accompagne également d’une hausse notable du revenu moyen des employés. Atlus annonce en effet une augmentation d’environ 15 % du salaire annuel moyen pour ses salariés permanents et contractuels. L’entreprise explique vouloir améliorer les conditions de travail et garantir une plus grande stabilité financière à ses équipes, notamment dans un contexte marqué par la hausse du coût de la vie.

Dans sa communication officielle, le studio insiste sur l’importance de soutenir la créativité de ses employés. Pour Atlus, la capacité à offrir des expériences marquantes aux joueurs dépend directement de l’environnement de travail et de l’investissement dans les ressources humaines. La révision du système de rémunération vise donc à favoriser une meilleure productivité tout en permettant aux équipes de travailler dans des conditions plus sereines.

Fondée en 1986, Atlus s’est imposée au fil des décennies comme l’un des studios majeurs du jeu de rôle japonais. L’entreprise est notamment à l’origine de séries emblématiques comme Shin Megami Tensei, Persona ou encore Etrian Odyssey, ainsi que du récent Metaphor: ReFantazio. Avec cette nouvelle politique salariale, le studio affirme vouloir continuer à produire des jeux au style unique, fidèles à sa devise « Unique & Universal », tout en renforçant sa place sur la scène mondiale du RPG.

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