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Shinji Mikami prépare un nouveau AAA avec son studio indépendant Unbound Games

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, travaille déjà sur son prochain projet. Son nouveau studio Unbound Games développe actuellement une nouvelle licence AAA originale destinée aux consoles et au PC, comme l’indiquent plusieurs offres d’emploi publiées sur le site officiel du studio.

Fondé en mai 2023, Unbound Games se présente comme une société totalement indépendante spécialisée dans la création de jeux haut de gamme pour le marché international. Le projet en cours utilise le moteur Unreal Engine 5, et l’équipe compte actuellement environ 50 employés, avec un objectif d’expansion vers 150 développeurs dans les années à venir.

Le studio rassemble déjà plusieurs vétérans de l’industrie ayant travaillé sur des licences majeures comme Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus, Hi-Fi Rush ou encore Ghostwire: Tokyo. Parmi eux figure notamment Masato Kimura, producteur sur Ghostwire: Tokyo et Hi-Fi Rush, qui participe également au développement de ce nouveau projet.

Dans une interview publiée sur le site du studio, Masato Kimura explique que l’équipe vise une approche particulière du développement AAA. Selon lui, le projet ambitionne une qualité AAA, mais avec une échelle de production plus maîtrisée, proche d’un jeu AA. Il souligne que rivaliser avec certaines productions occidentales, qui mobilisent des centaines de personnes pendant cinq à sept ans avec des budgets colossaux, reste difficile pour un studio japonais indépendant.

L’objectif d’Unbound Games est donc de proposer une expérience ambitieuse tout en conservant une structure de développement flexible. Kimura insiste sur une culture d’expérimentation, où les idées sont constamment testées, modifiées ou abandonnées afin d’aboutir au meilleur résultat possible. Cette philosophie de création, faite d’essais et d’ajustements permanents, doit permettre au studio de produire des jeux capables d’immerger pleinement les joueurs dans leurs univers.

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