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Elden ring porté au cinéma par alex garland avec une sortie prévue en 2028

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’adaptation cinématographique de Elden Ring prend forme avec une annonce majeure confirmée par Bandai Namco Entertainment et le studio A24. Le projet, écrit et réalisé par Alex Garland, sera tourné spécialement pour le format IMAX et doit sortir en salles le 3 mars 2028, marquant l’une des adaptations de jeu vidéo les plus ambitieuses annoncées ces dernières années.

La production débutera dès le printemps 2026, avec une direction artistique qui semble vouloir conserver l’ampleur et l’atmosphère sombre du jeu original. Le choix de Garland, connu pour ses travaux sur Ex Machina ou Civil War, laisse entrevoir une approche très stylisée et centrée sur la tension psychologique, dans un univers déjà réputé pour sa narration cryptique et son monde ouvert particulièrement dense.

Le casting révélé confirme une volonté de réunir des profils variés issus du cinéma indépendant comme des grosses productions. On retrouve notamment Kit Connor, Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, ou encore Sonoya Mizuno, déjà familière de l’univers de Garland. Des acteurs plus expérimentés comme Jonathan Pryce ou Nick Offerman viennent compléter un ensemble pensé pour donner de l’ampleur à cet univers fantasy sombre.

Ce projet marque également une nouvelle étape dans la stratégie d’adaptation des licences vidéoludiques par le cinéma, aux côtés d’autres productions majeures annoncées récemment. Avec le soutien d’A24, reconnu pour ses films à forte identité visuelle, Elden Ring pourrait bien devenir un cas d’école en matière de transposition de jeu vidéo vers une œuvre cinématographique ambitieuse, où l’esthétique et l’univers priment autant que le récit.

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