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Castlevania: Rondo of Blood ressuscité sur Mega Drive grâce à un port amateur impressionnant

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La scène homebrew autour de la Sega Mega Drive continue de devenir complètement folle. Après les projets non officiels autour de R-Type, RoboCop, Final Fight ou encore Castlevania: Symphony of the Night, c’est désormais Castlevania: Rondo of Blood qui fait parler de lui avec un portage amateur extrêmement ambitieux sur la 16 bits de Sega.

Le développeur connu sous le nom de “werton” travaille actuellement sur une adaptation complète du célèbre épisode sorti à l’origine sur PC Engine CD en 1993. Et le résultat commence sérieusement à impressionner la communauté rétro. Une nouvelle vidéo publiée cette semaine montre notamment des tests de lecture audio CD-DA via le Mega-CD grâce au pilote MSU-MD et au kit de développement SGDK.

Ce détail est particulièrement important puisque la bande-son et les séquences audio constituaient justement l’un des énormes points forts de Castlevania: Rondo of Blood à l’époque. Le jeu exploitait largement les capacités du support CD avec des musiques de grande qualité et des cinématiques animées façon anime, ce qui lui avait permis de devenir l’un des épisodes les plus cultes de toute la saga Castlevania.

Longtemps réservé au Japon, le titre est souvent considéré par les fans comme l’apogée du gameplay “classique” de la série avant le virage Metroidvania amorcé ensuite avec Castlevania: Symphony of the Night. Voir aujourd’hui ce monument tourner sur Sega Mega Drive paraît presque irréel tant les architectures des machines étaient différentes à l’époque.

Le projet est entièrement codé “from scratch” en langage C à l’aide du SGDK, un kit de développement moderne devenu incontournable dans la scène Mega Drive actuelle. Et honnêtement, les premières séquences montrent déjà un résultat très fidèle au jeu original, avec des animations fluides, des décors proches de la version PC Engine et un rendu global qui semble parfaitement respecter l’esprit du titre de Konami.

Ces dernières années, la scène rétro autour de la Sega Mega Drive vit clairement une seconde jeunesse incroyable. Entre les nouveaux jeux commerciaux, les hacks techniques et maintenant ces portages jugés autrefois impossibles, la console continue encore de surprendre plus de 35 ans après sa sortie. Et pour les fans de Castlevania comme les amoureux de la grande époque 16 bits, ce projet a déjà tout d’un fantasme devenu réalité.

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