À l’occasion du Summer Game Fest, Paramount Skydance a officialisé la création de Paramount Games Studio, une nouvelle structure qui réunira les équipes de Skydance Interactive et Skydance New Media. L’objectif est clair : faire du jeu vidéo un pilier majeur de la stratégie du groupe en s’appuyant sur les nombreuses licences détenues par Paramount.
Le nouveau studio concentrera son expertise autour du développement de jeux basés sur les franchises les plus populaires de l’entreprise, tout en travaillant également sur des univers originaux. Son tout premier projet, un jeu AAA, sera dévoilé lors du Summer Game Fest. En parallèle, les équipes poursuivent le développement de Marvel 1943: Rise of Hydra, dirigé par Amy Hennig, ainsi qu’un nouveau jeu Star Wars encore non annoncé.
À la tête de Paramount Games Studio, Tony Driscoll prend les fonctions de président tout en conservant son rôle de responsable de la stratégie et du développement de l’entreprise. Il sera épaulé par Dan Prigg, nommé directeur de la division jeux vidéo, et Shawn Kittelsen, qui supervisera la création et la production. De son côté, Amy Hennig devient directrice créative du studio, tandis que Julian Beak, ancien co-président de Skydance New Media, quitte la société.
L’équipe dirigeante est complétée par Andrea Silvers, vice-présidente senior du marketing et de la communication, Kara Bilkiss, responsable du développement commercial et des licences, ainsi que Ray Davis, nommé vice-président senior de l’ingénierie.
Selon Tony Driscoll, cette réorganisation traduit une nouvelle ambition pour le groupe. Le jeu vidéo n’est plus considéré comme un simple produit dérivé des films et des séries, mais comme un élément central de la stratégie de contenu de Paramount, au même titre que le cinéma, la télévision ou le streaming. L’objectif affiché est de proposer aussi bien des productions grand public que des jeux AAA, capables d’exploiter durablement les licences emblématiques de l’entreprise tout en développant de nouveaux univers.

