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Devwill arrive prochainement sur Sega Master System en version physique

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Près de quarante ans après sa sortie, la Sega Master System continue de surprendre grâce à une scène homebrew toujours aussi dynamique. Entre les nombreux projets actuellement en développement, un nouveau titre particulièrement original vient d’attirer notre attention : Devwill. Développé par l’illustrateur et développeur brésilien Amaweks, ce jeu de plates-formes est initialement sorti sur PC en 2017 avant de s’offrir aujourd’hui un portage sur la célèbre console 8 bits de SEGA.

Devwill propose une aventure à l’esthétique inspirée des films muets en noir et blanc du début du XXe siècle. Le joueur y incarne un golem qui prend mystérieusement vie avant de partir à la recherche de sa véritable raison d’être après s’être rebellé contre son créateur. Son récit est raconté à travers des cartons narratifs rappelant le cinéma d’antan, tandis que le gameplay mêle exploration, collecte de clés, affrontements contre des créatures mortes-vivantes et utilisation de boules de feu pour survivre aux nombreux dangers qui jalonnent l’aventure.

Après un second épisode baptisé Devwill Too, sorti en 2019 sur Mega Drive et d’autres plateformes, Amaweks s’apprête désormais à proposer une édition physique du premier opus sur Sega Master System. La version brésilienne sera commercialisée le 5 août 2026 par LMS Retro, tandis qu’une édition européenne est déjà prévue chez Teknamic. Le développeur a également tenu à préciser que le manuel illustré fourni avec le jeu a été entièrement réalisé à la main, sans recourir à l’intelligence artificielle, dans la plus pure tradition des productions des années 80 et 90.

Pour accompagner cette annonce, Amaweks a dévoilé une courte bande-annonce mêlant séquences de gameplay et animations en stop-motion réalisées durant deux jours de travail. Une attention supplémentaire qui témoigne tout l’amour porté à ce projet et qui confirme, une fois encore, que la Sega Master System continue d’écrire son histoire près de quarante ans après son lancement.

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