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Preview News : Final Fantasy Resonance

La démo de Final Fantasy Resonance a été faite sur Steam.

La Résonance des cristaux !

Square Enix et Final Fantasy, c’est plus qu’un pilier du JV, mais bien l’une des licences les plus aimées des joueurs de J-RPG !
À l’approche des 40 ans de la licence, Square Enix va proposer aux joueurs un jeu, que vous allez le voir avec cette preview de la démo de Final Fantasy Resonance.
semble avoir tous les atouts pour plaire au puriste comme au nouveau !
Déjà, qu’est-ce que Final Fantasy Resonance ?

Final fantasy Resonance

Est bien comme avec Octopath Traveler 0, ce FFR est une réinterprétation/modification d’un jeu mobile sorti il y a quelques années, Final Fantasy Brave Exvius.
Mais cette fois-ci Square Enix a vraiment retouché sa copie, le jeu tourne en HD-2D sous un Unreal Engine magnifique, comme avec Octopath Traveler, Square maitrise vraiment cette technique.

Quand le Pixel devient HD

Visuellement les animations sont détaillées de façon à ce que chaque attaque, même basique, soit vraiment visuellement stylée.

Quant aux effets de magie, eux, c’est bien au-dessus, il y a des reflets, des particules dans tous les sens, c’est vraiment joli, mais là où Square a mis le budget, c’est bien sur les attaques spéciales ou attaques LIMITES comme dit dans le jeu, qui sont visuellement sublimes, mais le mieux, comme souvent dans Final Fantasy, ce sont les invocations !

finalfantasyresonance 02

Et là, en plus d’avoir la finition des attaques spécial LIMITES, celles-ci ont en plus le luxe d’avoir de la CGI, intégrée de manière fluide et tout aussi incroyable en termes de visuel.
Le Monde et les décors semblent aussi avoir eu la même attention au détail, que ce soit l’effet de profondeur, les flammes, l’eau, etc. Le tout est varié, du moins pour une démo, et l’on retrouve le charme de la Pixel Remaster, et c’est vraiment un plus pour l’ambiance.

Une ambiance de nostalgie et de modernité !

Pour ce qui est du scénario, bien que cette démo ne montre que le chapitre 1, elle donne une idée générale, pour résumer l’histoire : On suit Rain, un chevalier du royaume de Grandshelt, commandant d’un escadron de dirigeables, aux côtés de son frère adoptif Lasswell.

Mais un jour, leur roi les envoie au Temple de la Terre pour enquêter sur des turbulences mystérieuses. Pendant l’enquête dans le temple, ils rencontreront un homme énigmatique en armure. Ce dernier leur dit que le monde a oublié et qu’ils payeront le prix de leur ignorance avant de détruire le cristal de la Terre en deux.
Cela semble classique pour un J-RPG et un FF, en particulier car l’histoire des cristaux est une base de la licence, mais impossible de juger sur une démo.

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Une vision qui casse les codes d’un simple J-RPG !

Maintenant parlons gameplay, et là c’est surement une des forces du jeu.
En apparence le jeu semble simple, du tour par tour, attaque, magie, spécial, mais le côté stratégie est bien plus poussé.
Déjà on doit, comme dans beaucoup de J-RPG, trouver la faiblesse de l’ennemi, par exemple une armure magitech étant une machine de métal, utiliser la foudre est
efficace, de même un Bombo de feux, une attaque de glace, la logique est simple.

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Mais il y a aussi la composition d’équipe à prendre en compte, chaque personnage a un rôle.

Les attaques spécifiques, sont l’une des particularités de ce Final Fantasy Resonance, ce sont les visions à équipe sur les personnages, ce sont des sortes d’invocations, comme avec Bahamut par exemple, mais celles-ci sont des personnages issus d’autres jeux de la licence, comme Lightning, Y’shtola, ou Clive.

Les visions sont comme des classes que vous pourrez équiper aux membres de votre équipe, ce qui leur donne des compétences, que ce soit actives ou passives, ainsi que des bonus de stats.
Vous pouvez améliorer leur lien avec le personnage, et les membres de l’équipe pourront mémoriser certaines des compétences de la vision équipée et les garder.
De plus l’exploration semble être aussi maitrisée, une world map qui pousse à explorer et des donjons efficaces.

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Une meilleure immersion

Pour ce qui est du son, le sound design est bien sans être révolutionnaire, les musiques sur cette démo sont agréables et collent bien à l’ambiance Final Fantasy, avec en plus le choix des voix anglaises ou de la VO japonaise, qui reste un plus.

Avis

Donc pour le dire simplement, ce Final Fantasy Resonance semble avoir vraiment de quoi faire plaisir aux puristes du tour par tour et des J-RPG, ainsi qu’une accessibilité pour les nouveaux, avec une dose de nostalgie, de personnalisation avec de la stratégie pour trouver son style de jeu.
Une ambiance et une DA qui plairont sûrement à tous les amateurs de J-RPG et feront plaisir aux fans de Final Fantasy.

Lightsyll [Rédacteur]
Un idiot jouant à des jeux vidéo & amoureux de la culture nippone !/I never quite realized... how beautiful this world is.

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