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Razing Core fait rugir la Master System avec un nouveau shoot’em up

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La Master System n’a visiblement pas l’intention de prendre sa retraite. Le prolifique Bad Computer, déjà derrière Frontier Force, Star Runner et Blast Arena, vient de sortir Razing Core, un tout nouveau shoot’em up à défilement vertical conçu pour la Sega Master System et la Mark III. Après une première démo apparue à l’été 2025, la version complète est désormais disponible depuis le 8 septembre 2026.

L’aventure place le joueur aux commandes du Horizon, envoyé en mission dans l’espace lorsqu’il rencontre un mystérieux objet baptisé le Core. Celui-ci aspire soudainement le vaisseau dans son sillage à la vitesse de la lumière avant de prendre la direction de la Terre. À la sortie de l’hyperespace, le Horizon se retrouve au beau milieu d’une zone de guerre : il faudra alors utiliser sa puissance de feu et l’aide inattendue du Core pour repousser une armada extraterrestre et sauver l’humanité.

Pour transformer cette mission spatiale en véritable shmup, Bad Computer a développé son propre moteur, notamment utilisé pour gérer les collisions, comportements et effets, tout en s’appuyant sur devkitSMS pour une partie du travail bas niveau et des outils de développement. Le résultat propose sept stages répartis à travers le système solaire, des armes principales, secondaires et liées au Core pouvant être améliorées, ainsi qu’une Burst Charge disposant de cinq niveaux de charge. Les affrontements culminent avec de gros boss capables de remplir l’écran, accompagnés de plusieurs mid-bosses.

Le jeu n’oublie pas pour autant les joueurs qui ne sont pas des machines à 1CC. Des checkpoints placés au niveau des boss et des continues illimités rendent l’aventure plus accessible, tandis que les différentes difficultés permettent de pousser davantage les habitués du genre. La démo gratuite, désormais mise à jour avec le niveau 1, permet d’ailleurs de tester le jeu avant de passer à la caisse.

Cette aventure avait commencé en juillet 2025 avec une première version jouable limitée au premier niveau. Cette démo permettait déjà de découvrir trois façons d’attaquer : Rapid Shot, Core et Burst Charge. Elle proposait également plusieurs niveaux de difficulté et des affrontements contre de grands vaisseaux ennemis en guise de conclusion. Le projet était alors encore en développement, mais les bases du futur jeu étaient déjà bien visibles.

La partie sonore est confiée au compositeur chiptune Love Penguin, auparavant connu sous le nom de Polaria Poyon, tandis que les illustrations sont signées Danmakuman. Bad Computer a pensé son jeu pour fonctionner aussi bien sur les émulateurs que sur du matériel réel. La version distribuée est une ROM Master System/Mark III jouable sur console d’origine, appareil FPGA ou via émulation, avec un fonctionnement prévu en 60 Hz. Un manuel imprimable avec couverture illustrée est également fourni.

Razing Coreest actuellement vendu 7,99 dollars

en version numérique, avec sa démo gratuite accessible séparément. Et les collectionneurs peuvent déjà commencer à mettre quelques pièces de côté : une édition physique est prévue pour 2027. Après plusieurs années de développement et une première démo qui avait permis de découvrir le projet, Bad Computer offre donc enfin à la Master System un nouveau shoot’em up complet. Quarante ans après les débuts de la console, l’ère du homebrew continue décidément de faire des étincelles.

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