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Sonic débarque sur Amiga avec une démo bluffante

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Sonic the Hedgehog n’a décidément pas l’intention de rester tranquillement installé sur sa bonne vieille Mega Drive. Le hérisson bleu vient de faire une apparition pour le moins inattendue sur Commodore Amiga, grâce au travail impressionnant du fanmodder Reassembler. Baptisé pour le moment Aonic, ce nouveau projet propose tout simplement de faire tourner une version jouable de Green Hill Zone Act 1 sur un Amiga 1200. Et franchement, ça dépote !

L’objectif est clair : reproduire le plus fidèlement possible le premier niveau du mythique jeu de 1991. Pour y parvenir, Reassembler s’est directement appuyé sur le code de la version Mega Drive. Résultat : le level design, les ennemis, la vitesse et même les sensations de jeu sont étonnamment proches de l’original. On retrouve donc notre hérisson lancé à pleine vitesse dans Green Hill, comme si la Mega Drive avait décidé de faire un petit détour par Commodore.

La comparaison est d’ailleurs assez spectaculaire. Dans sa vidéo de présentation, Reassembler fait tourner Sonic sur Mega Drive à côté d’Aonic, permettant de constater immédiatement le travail accompli. À l’écran, la différence est franchement difficile à repérer. Le principal changement concerne le HUD, qui ne peut pas reproduire exactement la transparence de la version originale et se retrouve donc placé en dehors de la fenêtre de jeu.

Cette prouesse visuelle doit notamment beaucoup au travail de RetroRic, qui avait déjà réalisé en janvier une première démonstration consacrée à l’adaptation de Sonic sur Amiga. Son travail sur la palette de couleurs a ensuite servi de base à Reassembler pour pousser beaucoup plus loin cette nouvelle version. Comme quoi, dans le monde du rétro, quand les bidouilleurs mettent leurs compétences en commun, ça peut faire de sacrés étincelles.

Et ce n’est pas tout ! Aonic intègre également un éditeur de niveaux, même si celui-ci reste pour le moment assez lent et peu optimisé sur le matériel Amiga. Le fameux Level Select de Sonic est également présent. Bon, il faut reconnaître qu’il est actuellement un peu plus décoratif qu’autre chose puisque les autres niveaux ne sont pas encore disponibles… Mais pour les fans qui connaissent la combinaison par cœur, ça reste un petit clin d’œil particulièrement savoureux.

Et si vous l’avez oubliée après toutes ces années : Haut, Bas, Gauche, Droite, A + Start. Voilà, maintenant vous pouvez retourner jouer.

Le principal point faible de cette première version se situe du côté du son. Pas de musique de Green Hill Zone et pas encore de fameux « ding » lorsqu’un anneau est récupéré. Seul le célèbre jingle d’introduction de Sega est présent. Reassembler explique que l’ajout du son est techniquement envisageable, mais préfère attendre de pouvoir reproduire les musiques et effets sonores avec une fidélité comparable au travail réalisé sur les graphismes. Une décision plutôt logique : quitte à faire revivre Sonic sur Amiga, autant aller jusqu’au bout.

Compatible avec plusieurs émulateurs Amiga mais également avec du véritable Amiga 1200, Aonic est déjà disponible au téléchargement. Le projet reste évidemment en développement, mais cette première démonstration suffit largement à impressionner. Voir Sonic the Hedgehog filer dans Green Hill Zone sur une machine qui n’était absolument pas destinée à accueillir le jeu est déjà une belle performance.

Reste maintenant une question : jusqu’où Reassembler compte-t-il pousser le projet ? Si les autres niveaux, le son et les optimisations arrivent, cet étonnant Sonic sur Amiga pourrait bien devenir l’une des adaptations homebrew les plus folles de ces dernières années. Et quelque part, on imagine déjà Zool regarder tout ça avec une certaine inquiétude…

Source : TimeExtension

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