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Retour sur la MDJ GAME DAYS : se souvenir des belles choses…

NO BLOODY KNOWS [Rédacteur en Chef Editeurs]
Fans du Beat'em Up, de SEGA ou encore de Nostalgeek, une chose vous réunit : vous êtes la Pop Culture

Game Days Gone

Il y a des choses que nous ne voyons pas venir. Alors quand le téléphone sonne (toujours deux fois) fin novembre, la surprise est de mise. “Hey le NBK, samedi et dimanche c’est le week-end des Game Days, vous en êtes ?”.

Et forcément, cette équipe de coquins sait y faire. Sachant qu’il n’y aura pas de faux bond, le chef de MEGA Force, talonné par le président de Games’N’Co, nous le certifie : ça va l’faire. Et pas qu’un peu !

L’accord est de principe, avec une préparation limitée à 3 jours. Le temps pour tous les protagonistes du milieu de nous affirmer que Ramady de Push Start Button fait bien partie intégrante de l’organisation et que de toute façon, il est hors de question de rater l’immanquable.

“Oui mais quelle est la philosophie au juste ?” demande à de multiples reprises votre duo incrédule. Non pas que n’ayons pas confiance en la proposition et dans l’investissement des organisateurs ainsi que de leurs partenaires. Au contraire, la première édition des Game Days est connue pour ses retours extrêmement positifs et la seconde pose des jalons solides.

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Manquer une rencontre comme celle-ci ? Hors de question !

Seulement, entre la multiplication des projets, difficile parfois de garder le cap ! Toutefois, un dogme est perpétuellement immuable. Il est donc primordial de se rendre sur place afin de se rendre compte de l’impact d’un événement pas comme les autres, conjuguant plusieurs doctrines afin de subjuguer le succès.

Une chose est sûre : dès nos premiers pas, nous avons de suite aperçu le potentiel de ce qui peut se définir, disons-le tout net, comme une œuvre d’artistes rompus à l’exercice.

C’est en écrivant ces lignes que nous repensons aux acteurs de cette magnifique pièce et nous imaginons leurs visages quelque peu gênés. Oui, la modestie est une belle qualité !

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L’accalmie avant l’assaut !

Avon : enfants de la partie ! 

Le schéma est classique si vous suivez nos pérégrinations : un train, quelques retards et un sens de l’orientation inexistant au sein de l’Ile-de-France et le binôme magique se tient prêt. Après tout, la proposition est alléchante ! Car en y regardant avec attention, l’évidence se meut en logique implacable.

Aux Game Days, dans la commune d’Avon, tout est en place pour vous surprendre avec aisance et puissance. Si nous nous montrons aussi dithyrambiques, c’est que l’événement se montre à la hauteur sans basculer dans la vaine prétention.

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Ces petits moments hors du temps qui nous régalent…

Si notre visite fut ponctuée de rencontres toutes plus bienveillantes les unes que les autres, elle fut surtout marquée par Ramady, l’un des fers de lance de l’organisation de ces Game Days et l’association Games’N’Co dont nous connaissons le professionnalisme et la passion, valeurs représentées par le Président Gwen Leblond, que l’on ne présente plus d’ailleurs !

Bien sûr, il serait inopportun de ne pas associer la Maison des Jeunes et tous les participants qui ont, à coup sûr, tout donné pour la bonne tenue de cet événement marginal. Et l’utilisation de cette syntaxe n’est pas innocente : si nous l’employons ainsi, c’est qu’au-delà de notre ébahissement, nous avons été engloutis par l’esprit régnant au sein de cet endroit.

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Pour tous les goûts on vous dit !

Game Days of our lives

Balayons les doutes : les Game Days sont 2 faces d’une pièce similaire qui conjuguent harmonie, authenticité et unité sociale.

Ramady l’a bien compris : l’instinct grégaire vidéoludique connecte le monde. Nul besoin de grands discours à la Death Stranding ! Partager un moment de jeu vidéo, c’est découvrir et faire découvrir, se mesurer l’un à l’autre en toute amitié et le dépassement de soi.

Loin des inepties d’associations mal renseignées (voire malhonnêtes), les Game Days montrent des muscles saillants sur la forme (mais nous y reviendrons) mais également dans son enseignement. Il suffit de croiser un éducateur, un membre de la Mission Locale ou tout autre participant pour saisir le concept. A travers le jv (mais aussi le jeu tout court et le manga !) se distille un nombre incalculable de possibilités.

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Des petites conférences bien menées.

Et il ne s’agit pas d’un loisir passif : les jeunes, comme l’exprime toujours affectueusement Ramady, ont donné de leur personne respective pour nous présenter ce berceau. Comme expliqué dans la « section interview » de l’article, se mesurer à une borne d’arcade, c’est se frotter à la menuiserie, l’élec’ ou encore la programmation. 

De quoi donner des orientations de futures vocations pour nos génies en herbe. Il fallait que quelqu’un leur dise. 

C’est désormais chose faite.

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Des résultats tellement impressionnants !

Game Days of Wonder !

Cependant, même en ayant les meilleures intentions, n’oublions pas que celles-ci peuvent vite devenir des pavés vers l’enfer. C’est à ce moment précis qu’interviennent les petits gars de Games’N’Co… Magnifier une convention, ils savent le faire ! Le travail est méticuleux, les propositions affluent. Flippers, kiosques, bornes d’arcade (dont celle de Paprium les amis !), simulateurs… Tout y est pour que chacun d’entre nous ressorte avec des souvenirs impérissables.

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On croise même quelques têtes connues !

Les sons rugissent, les lumières explosent : tout est bon pour raviver les souvenirs pour les plus anciens tout en livrant un accès vers un univers prodigieux pour les plus jeunes. Bref, les images parlent d’elles-mêmes : c’est foutraquement sublime ! Les allées donnent le tournis et on se perd entre le Beat’em Up à l’ancienne, le Shmup, une partie de cet incroyable Astérix sur arcade mais aussi sur des essais plus récents made in Sony, Big N ou MS. Nous n’oublions pas évidemment, MEGA Force oblige, la grandiloquence de Sega ; en outre, la mise en avant de machines anciennes (les “vieux coucous” diront certains) nous ont fait esquisser un sourire.

Que c’est beau bon sang ! 

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L’extase absolu !

Game Days of the week

C’est aussi ça le jeu vidéo : assurer la découverte au milieu de portables de Nintendo, l’approche et l’appréciation autour d’un Bare Knuckle.

Les Game Days représentent cette addiction pétrie d’intentions nobles auxquelles s’ajoute toute la prestance de Games’N’Co, association prompte à nous offrir une grandeur superbe de bécanes traversant les âges.

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L’occasion pour nous aussi d’expliquer le fonctionnement de MEGA Force !

Telle est l’essence du loisir vidéoludique et grâce à des personnes comme Ramady, Gwen et l’ensemble de leurs comparses, l’espoir de faire connaître ce média considéré comme fourbe par un frange de la population renaît.

Qui plus est si ce dernier prouve son utilité…

Enfin, comme de coutume, il était inenvisageable de vous présenter un événement sans questionner quelques-uns des instigateurs. Les lapichons : place à Ramady et Gwen !

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La Pop Culture comme on l’aime.

“Le jeu vidéo comme vecteur social ?” – NBK

NBK : Alors on parle des Game Days mais avant toute chose Ramady : est-ce que tu peux nous parler un peu de toi et de l’organisation  ?

Ramady : Alors je suis Ramady et je suis l’un des organisateurs des Game Days mais je ne suis pas tout seul . J’ai mon équipe de la Maison des Jeunes avec qui on organise l’événement. J’ai un groupe d’environ 15 jeunes qui sont associés au projet. Tout cela est financé par la mairie d’Avon et la Mission Locale, l’ADSEA, le département…

Ce ne sont pas des magasins du jeu vidéo ou des choses comme ça qui financent et c’est une grosse différence !

NBK : Et quelle est la philosophie des Game Days ?

Ramady : La philosophie est d’utiliser le jeu vidéo tel un outil, c’est-à-dire que dans la structure, on travaille sur la thématique du jeu vidéo. Par exemple, on construit des bornes d’arcade et autour de cette fabrication, on va apprendre à utiliser Photoshop, on va rencontrer un menuisier qui va nous parler de son métier et qui va apprendre aux jeunes comment travailler le bois. On va aussi travailler l’électronique, la programmation… donc il y a énormément de choses ! 

On fait aussi des rencontres autour des métiers qui peuvent servir pour les stages de l’école par la suite.

En gros, on travaille sur beaucoup de sujets autour du jeu vidéo, dont le rétro. C’est un peu différent de leurs habitudes de jeu d’ailleurs mais ça les ouvre à l’univers du jv.

Notre travail a été reconnu par l’association PédaGoJeux puisque nous sommes devenus ambassadeurs de l’association ! Nous sommes désormais capables de répondre aux parents qui se posent des questions sur le temps de jeu, sur l’impact du jv sur les enfants.

On prend le temps de leur expliquer qu’il faut comprendre leur passion pour pouvoir mieux les aborder.

NBK : Donc il y a cet aspect “le jeu vidéo comme vecteur social” ?

Ramady : Ouais, c’est ça en fait ! Le social est mis en avant. Aujourd’hui, grâce à notre partenariat avec la Mission Locale, on a pu embaucher 8 personnes à la recherche d’emploi durant 3 journées afin de nous aider sur l’organisation, sur la tenue des stands, sur la préparation, sur l’installation du matériel de Games’N’Co. Et comme il y a beaucoup de matériel, on a besoin de beaucoup de monde !

Ce n’est que 3 jours mais c’est important !

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Ramady, ou la gentillesse incarnée !

“Nous avons renversé les idées” – Ramady

NBK : C’est une convention assez jeune puisque nous en sommes à la seconde édition. Comment l’idée t’est-elle venue à l’esprit ?

Ramady : Moi en fait je suis allé à la convention Games’N’Co à Arpajon et à la Hedg Convention. Tout cela m’a énormément plu ! Quand j’ai vu tout ça, je me suis dit “j’aimerais bien aussi un jour mettre en place une convention !”. 

Je faisais des petits salons de jeux vidéo dans ma structure et on voyait que les parents venaient. Cependant, la mairie n’était pas trop favorable aux jeux vidéo à cause du discours « cliché » sur l’addiction notamment. 

Avec la Maison des Jeunes et notre “carte” issue de PédaGoJeux, nous avons renversé les idées au niveau de la mairie. Nous avons pu faire du coup une première édition, timidement, l’année dernière. 

On s’attendait à recevoir 200 personnes… on en a fait quasiment 900 ! C’était énorme.

La mairie a donc compris que le jeu vidéo est un vecteur de lien social.

J’ai même donné un exemple précis à la mairie : je suis allé au théâtre avec mon épouse, c’est très bien mais on ne parle finalement à personne. Dans un salon de jv, on fait des rencontres, on  échange même si on ne joue pas forcément beaucoup mais ça, c’est unique !

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Des pièces originales !

“Tout ça consiste à rassembler” – Gwen Leblond

NBK : Là, en parlant de la forme de l’événements, on voit de la VR, des kiosques, des bornes d’arcade, des flippers, des vieilles machines… c’est assez impressionnant ! C’est très grand ! Et en voyant un Gwen Leblond sauvage apparaître, nous avons envie de te poser la question pour ceux qui ne savent pas : qui es-tu et peux-tu présenter ton association ?

Gwen : J’espère que les lecteurs ont vu la dernière interview que nous avions faite à la Paris Games Week ! (rires partagés).

Je suis le Président de l’association Games’N’Co depuis un peu moins de 10 ans. L’objectif est la protection du patrimoine numérique et nous organisons des événements sur le jeu vidéo. Tout ça consiste à rassembler le jeu vidéo mais également tout ce qui gravite autour : les métiers, les personnalités, les artistes, les comédiens de doublage…

Il y a énormément de choses !

Par exemple pour la MDJ Game Days, on a embauché des maçons pour structurer des “murs de forteresse” pour que la convention soit la plus cossue possible sur les stands, surtout pour les kiosques.

Je crois d’ailleurs que c’est la première fois que nous mettons autant de kiosques (et on confirme, nous n’en avons jamais vu autant ! NDLR) sur 4 éditeurs/constructeurs (Nintendo, SEGA, Sony et Microsoft). On souhaite en mettre plein les mirettes !

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Games’N’Co ou la préservation du patrimoine numérique !

“Game Days : le mot de la fin” 

NBK : Et ça représente quoi en termes de chiffres ?

Gwen : En parlant de volume, nous en sommes à un semi-remorque de machines ! Nous n’avons pas compté mais il y a environ une cinquantaine de kiosques et pas mal de bornes.

NBK : Quel est le bilan pour vous de ces 2 jours ?

Ramady : Moi je suis très satisfait car on a un très bon retour des gens. Ils sont très contents surtout que dans cette zone géographique, il n’y a pas de convention. Ce qui est aussi génial, c’est que les parents jouent aussi avec leurs enfants !

On a aussi organisé des petits tournois où les parents jouaient avec leurs enfants.

Il y a un esprit familial et on joue “comme à la maison”, notamment dans cette salle constituée de canapés (là où se déroule notre interview, NDLR). C’est vraiment génial !

Gwen : Si Ramady est satisfait, je le suis aussi ! Quand tu vois que les allées sont blindées et que le monde est au rendez-vous, c’est une réussite. Très peu de machines restent longtemps vides et si pour la prochaine édition il faut ramener 3 semi-remorques…on ramènera 3 semi-remorques !

NBK : On voudrait parler pendant des heures mais voilà notre dernière question traditionnelle : Ramady et Gwen, quel est le mot de la fin ?

Ramady : Avant de jouer à la next-gen, finissez déjà l’ancienne !

Gwen : L’avenir appartient à ceux qui jouent rétro !

NBK : Ce Monsieur pratique aussi le jeu de mots et c’est un professionnel ! Un grand merci à vous en tout cas et on se retrouve très bientôt…

 

C’est avec une certaine impatience que nous avons prononcé ces derniers mots. 2023 nous y attendra !

 

Merci à tous les organisateurs, les jeunes et ceux qui se sont investis de près ou de loin pour nous offrir une convention d’exception !

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