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Moons of Darsalon Lands sur Steam ce 19 avril

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Après 8 ans de développement, le Dr Kucho, compositeur de musique électronique et développeur indépendant solo récompensé des années 2000, est prêt à surprendre le monde avec un nouveau projet !

Le Dr Kucho est fier d’annoncer que son prochain projet de jeu, le difficile jeu de plateforme à sauver tous Moons of Darsalon (Steam, bande-annonce, dossier de presse), sera lancé sur Steam le 19 avril et également sur Epic Game Store (sortie EGS date à préciser). Après 8 ans de longue attente, les joueurs pourront enfin inscrire les missions de sauvetage des Darsanauts dans des aventures stimulantes menant leurs collègues à la station de base la plus proche. Combattez des créatures extraterrestres féroces à l’aide d’un pistolet laser, évitez toutes sortes de menaces et débarrassez-vous des obstacles avec un jetpack, et profitez du moteur physique avancé pendant qu’ils détruisent le terrain et ouvrent même de nouveaux chemins avec le créateur de terrain !

Moons of Darsalon met les joueurs dans le rôle d’un héros sauveteur courageux avec pour mission de sauver d’innombrables équipes de darsanautes qui se sont perdues en minant les lunes de la planète Darsalon. Une fois que vous les avez trouvés, vous devrez les conduire à la station de base la plus proche. Les darsanautes utiliseront leur IA pour vous suivre et obéir à vos ordres, donc sur votre chemin vers la base, vous devrez les protéger de divers dangers et ennemis.

  • Action de tir au pistolet laser rapide contre de dangereuses créatures extraterrestres.
  • Mobilité accrue grâce à des accessoires comme le jet pack et des véhicules comme le camion spatial et le vaisseau de livraison.
  • Les Darsanauts mettent en œuvre une IA de plate-forme avancée comprenant la détection dynamique du terrain, le calcul de la force de saut, la sensibilité à la lumière, la communication inter-PNJ.
  • Commandes vocales pour contrôler les PNJ compagnons.
  • Destruction et création dynamiques du sol : Détruisez le terrain et créez de nouveaux chemins avec le pistolet de création de sol.
  • Physique liquide entièrement interactive et réaliste.
  • Physique réaliste des véhicules hors route.
  • Musique 8 bits basée sur la puce MOS 6581 (SID) de 1982 et synthèse vocale.
  • Les graphiques sont générés avec un pipeline de rendu unique qui combine un éclairage moderne, des sprites 2D et des modèles 3D pixélisés en temps réel, tous dotés d’une palette de couleurs restreinte pour une sensation rétro authentique.
  • Et bien sûr, on ne peut pas passer à côté du bon vieux filtre CRT !

Depuis qu’il était petit, Kucho était passionné par les jeux et la musique, il a passé d’innombrables heures avec son commodore 64 et plus tard avec un Amiga 500. Après plusieurs années à coder et à jouer à des jeux, il a découvert qu’il pouvait également utiliser ces micro-ordinateurs pour créer musique, qui a fini par capter tout son temps et son dévouement, au point qu’il a fini par travailler dans l’industrie de la musique électronique et a sorti commercialement plus de 300 chansons. Le Dr Kucho a voyagé dans le monde entier et a créé des tubes tels que « Can’t Stop Playing » qui a été un grand succès en 2005 et à nouveau en 2014, atteignant le numéro 4 sur les charts britanniques et a remporté le « Golden Single » de la BPI British Phonographic Industry Association.  » décerner. Sa musique a été jouée par les meilleurs DJ comme Paul Van Dyk, Norman Cook (Fat Boy Slim), Dj Sneak, Eric Morillo, Markus Schulz ou Paul Oakenfold, entre autres…

Le parcours du Dr Kucho en tant que développeur de jeux a commencé en 2013, lorsqu’il a commencé à développer son premier titre « Ghosts’n Djs », un hommage au jeu de plateforme classique d’arcade des années 80 Ghosts’n Goblins et un critique satirique de l’industrie de la musique électronique commerciale. En 2020, Kucho a sorti son deuxième titre, Pilots of Darsalon, qui introduit l’univers de Darsalon et présente un jeu d’arcade basé sur la physique. Enfin et après plus de 8 ans de développement, le Dr Kucho revient avec son plus grand projet à ce jour, Moons of Darsalon, où les joueurs devront sauver et commander une escouade de darsanautes, mélangeant des mécanismes run’n gun basés sur la physique avec la sauvegarde tous les genres, dans cette suite, il a appliqué toutes les leçons apprises sur son public et sur le fonctionnement de l’auto-édition sur PC.

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