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Rumeur : les spécifications de la PS5 Pro pourraient être divulguées

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Un utilisateur de ResetEra a publié ce qu’il prétend être les spécifications complètes de la prochaine PlayStation 5 Pro. L’utilisateur affirme que la PS5 Pro sera annoncée en septembre 2024.Le fuyard connu Tom Henderson ne sait pas à quel point cette fuite est exacte, cependant, il dit que Sony s’attend à ce que les spécifications de la PS5 Pro soient divulguées ce mois-ci, car les studios tiers reçoivent des kits de développement.Voici les spécifications de la PS5 Pro, selon l’utilisateur de ResetEra (cela doit être pris avec des pincettes) :

  • Viola est fabriqué sur TSMC N4P.
  • GFX1115
  • Le processeur de Viola conserve l’architecture zen2 trouvée dans la PS5 existante pour des raisons de compatibilité, mais la fréquence sera à nouveau dynamique avec un pic à 4,4 GHz. 64 Ko de cache L1 par cœur, 512 Ko de cache L2 par cœur et 8 Mo de cache L3 partagé (4 Mo par CCX).
  • La puce de Viola est de 30 WGP lorsqu’elle est entièrement activée, mais elle n’aura que 28 WGP (56 CU) activés pour le silicium dans les unités PS5 Pro vendues au détail.
  • Trinity est le point culminant de trois technologies clés. Stockage rapide (compression et décompression accélérées par le matériel, déjà une technologie clé PS5 existante), traçage de rayons accéléré et mise à l’échelle.
  • L’architecture est RDNA3, mais elle bénéficie des améliorations du lancer de rayons de RDNA4. La traversée BVH sera gérée par du matériel RT dédié plutôt que de s’appuyer entièrement sur les shaders. Il inclura également une réorganisation des threads pour réduire les divergences de données et d’exécution, un peu comme Ada Lovelace SER et TSU d’Intel Arc.
  • 3584 shaders, 224 TMU et 96 ROP.
  • 16 Go de GDDR6 à 18 Gbit/s. Bus mémoire de 256 bits avec une bande passante mémoire de 576 Go/s.
  • La fréquence cible du GPU est de 2,0 GHz. Cela place les TFLOP à double problème dans la plage de 28,67 TFLOP de pointe (224 (TMU) * 2 (opérations, double problème) * 2 (horloge principale)). 14.33 TFLOP si nous ignorons le facteur de double problème.
  • Augmentation de rastérisation de 50 à 60 % par rapport à Oberon et Oberon Plus, soit plus de deux fois les performances RT brutes.
  • Le NPU XDNA2 sera présenté dans le but d’accélérer la technique de mise à l’échelle de l’apprentissage automatique temporel sur mesure de Sony. Ce sera l’un des principaux objectifs de la PS5 Pro, comme nous l’avons vu avec le rendu en damier pour la PS4 Pro. L’objectif est une sortie 4K upscale temporairement stable à plus de 30 FPS.
  • Révélation de septembre 2024.

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