La preview d’Absolum a été effectuée sur Steam
L’éditeur nous a permis de venir poser nos mains sur le prochain hit signé, entre autres, Dotemu, célèbre pour sa participation à la renaissance (même si encore bien vivante dans nos cœurs de rétrogamers) de la célèbre franchise Streets of Rage, avec un très solide 4e opus.
Le développeur/éditeur, secondé par d’autres studios, capitalise sur le même genre, le Beat’em Up, et nous dévoile Absolum, qui se déroule dans un monde médievalo-fantastique, teinté de magie et d’épées tranchantes.
Absolum, feel the Beat
Dans le monde de Talamh, on va pouvoir incarner des héros pour faire tomber le Roi Soleil Azra qui règne sans pitié sur l’ensemble du territoire. Ainsi, la version présentée permettait de jongler entre divers personnages, plutôt classiques malheureusement, tel l’elfe vif avec son épée, ou le nain robuste et possédant un bon gros pistolet.
Avec un premier niveau faisant officiel de tutoriel, on prend enfin réellement les commandes du jeu lors de notre première mort, face à un boss plutôt costaud.
Apparait alors un côté roguelite qui laisse supposer que l’on va devoir/pouvoir recommencer bon nombre de fois les niveaux du jeu, et ce n’est pas un mal, tant les graphismes sont léchés et l’ambiance plutôt agréable !
Même si les niveaux parcourus pendant la preview montraient peu de diversité, on peut s’attendre, dans la version finale, à des plans ou des séquences de toute beauté. Là-dessus, Supamonks a fait un vrai beau travail, et on à hâte de découvrir le reste du tableau qui nous est peint.
Le lore semble cependant rester classique, mais il mêle habillement les multiples genres de la Fantaisy, même si on se permet de rigoler devant des champignons sauteurs qui dénotent un peu. Dommage.
Dommage également pour la lenteur des déplacements des personnages, qui se meuvent sans vraiment se presser sur le champ de bataille. Volonté de gameplay ou ajustements à faire, c’est une petite déception car on aimerait pouvoir enchainer plus vite vers un nouvel ennemi après en avoir occis un !
Néanmoins, les combats sont très nerveux et bourrés d’effets spéciaux qui font jubiler à chaque coup porté. L’ensemble reste fluide et très maniable malgré la qualité des graphismes et les quelques fois où l’écran était surchargé, un bon point donc !
Enfin niveau musique, elle colle bien avec le thème, mais l’on a hâte d’en écouter davantage car elle est signée Gareth Coker (Halo Infinite), Yuka Kitamura (Elden Ring) et surtout Mick Gordon (Doom Eternal) pour une ambiance que l’on imagine déjantée au fil de tous les niveaux que l’on va parcourir.
Avec une courte démonstration, cette preview a donc été l’occasion de découvrir un « Rogue Em Up » comme le définit Dotemu, avec de l’action, des graphismes excellents et une musique que l’on espère folle. Vivement la sortie (un jour bientôt, pas d’inquiétude !) !








