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Capcom hésitait à relancer les versions originales de Resident Evil sur PC

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

GOG a récemment révélé que Capcom était initialement réticent à publier les versions originales de Resident Evil 1, 2 et 3 sur PC. Selon Marcin Paczynski, senior business manager chez GOG, l’éditeur japonais considérait que les fans avaient déjà accès à une expérience « supérieure » via les remakes HD de ces titres.

Lors d’un entretien publié le 14 octobre 2025 sur The Game Business, Paczynski a expliqué que, lors des premiers échanges avec Capcom, la société ne voyait aucun intérêt à relancer les versions « vanilla » des jeux. Selon lui, Capcom pensait que les joueurs pouvaient déjà profiter pleinement des remakes de Resident Evil 1, 2 et 3, considérés comme plus aboutis sur le plan graphique et technique. À noter que le premier Resident Evil était sorti sur Saturn, tandis que les épisodes 2 et 3 avaient été lancés sur Dreamcast, ce qui confère à ces versions originales une valeur historique particulière.

« Capcom ne voyait pas vraiment la valeur de remettre les versions originales sur le marché. Il a fallu beaucoup de persuasion », a déclaré Paczynski. Il a ajouté qu’il était nécessaire de convaincre l’éditeur qu’il existait un public attaché aux souvenirs d’enfance et désireux de revivre les jeux tels qu’ils étaient à l’époque. Finalement, GOG a réussi à convaincre Capcom de l’intérêt de cette démarche, ouvrant la voie à la reédition sur PC.

L’accueil du public a été extrêmement positif. Paczynski a souligné que la réponse à la trilogie originale avait été « absolument phénoménale », confirmant qu’il y avait bien un marché pour les versions classiques. Cette situation a également suscité des critiques sur les réseaux sociaux, certains s’inquiétant que des développeurs puissent limiter l’accès à leurs titres originaux au profit de versions remastérisées, plutôt que d’adopter une approche plus axée sur la préservation du patrimoine vidéoludique.

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