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Being and Becoming ouvre son playtest Steam et vise une sortie en 2026

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le nouvel éditeur indépendant CRITICAL REFLEX et le studio Ichthys viennent de lancer un playtest ouvert sur PC (Steam) pour leur prochain metroidvania atmosphérique en pixel-art, Being and Becoming. Cette phase de test s’accompagne d’une annonce majeure : le jeu est désormais officiellement prévu pour une sortie en 2026. Les joueurs peuvent dès maintenant découvrir l’introduction du titre, explorer plusieurs zones, débloquer des armes et capacités, rencontrer différents personnages non-joueurs et affronter deux boss majeurs.

Dans Being and Becoming, le joueur incarne un martyr sauvé d’une noyade et projeté dans le mystérieux Rêve Collectif. L’objectif est clair : défier la prophétie imposée par The Word, libérer les autres rêveurs de cette domination et restaurer l’équilibre de ce monde instable. Plus l’exploration progresse, plus l’univers devient hostile, alternant entre paysages oniriques et visions cauchemardesques. Le jeu mise sur une narration environnementale forte, portée par un monde fragmenté qui se dévoile progressivement.

Le gameplay repose sur une structure metroidvania classique enrichie par un système d’armes et de compétences évolutif. Les joueurs récupèrent l’équipement laissé par les anciens explorateurs du Rêve Collectif, élargissant leur arsenal et leurs possibilités de déplacement. Les combats encouragent les enchaînements d’attaques et les combinaisons de capacités, tandis que la carte interconnectée pousse à revenir régulièrement dans des zones déjà visitées pour débloquer de nouveaux passages.

L’identité visuelle constitue l’un des piliers du projet. Being and Becoming adopte une direction artistique en pixel-art détaillé, oscillant entre esthétique poétique et imagerie grotesque. Chaque environnement possède sa propre ambiance visuelle et sonore, renforcée par une bande originale atmosphérique dynamique. Les développeurs annoncent également des personnages et boss entièrement doublés, une rareté dans ce genre de production indépendante, qui vise à renforcer l’immersion narrative.

Avec ce playtest public et une sortie désormais fixée à 2026, CRITICAL REFLEX, déjà connu pour Mouthwashing, Lunacid ou No, I’m not a Human, continue d’affirmer sa ligne éditoriale axée sur les expériences atypiques. Reste à voir si Being and Becoming parviendra à transformer cette ambition artistique et narrative en un metroidvania marquant, capable de s’imposer dans un genre devenu extrêmement concurrentiel.

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