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Earthion : la version Mega Drive presque prête, mais des retards possibles

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Bonne nouvelle pour les fans de rétro : Earthion, le shoot’em up conçu pour la Mega Drive, approche enfin de la ligne d’arrivée. Son créateur, le légendaire compositeur et game designer Yuzo Koshiro, a confirmé que la production du jeu est quasiment terminée, même si certains éléments extérieurs pourraient encore ralentir la sortie.

Dans un message adressé aux joueurs, Yuzo Koshiro explique que la ROM finale est désormais complétée et que l’équipe est entrée dans la phase de vérification technique. Si tout se déroule comme prévu, la prochaine étape sera tout simplement le lancement de la production physique. Cependant, le développeur prévient que la situation mondiale actuelle pourrait impacter le calendrier, notamment en ce qui concerne l’approvisionnement des composants et le transport.

Le créateur fait notamment référence aux perturbations logistiques liées au conflit au Moyen-Orient, qui affectent certaines routes maritimes stratégiques comme le détroit d’Ormuz, mais aussi à la forte demande mondiale de puces électroniques, alimentée par l’essor de l’intelligence artificielle. Ces facteurs compliquent actuellement la fabrication et l’expédition de nombreux produits électroniques, y compris dans le secteur du jeu vidéo.

Malgré ces incertitudes, Yuzo Koshiro reste confiant et indique vouloir partager les informations de précommande avant l’été. Il rappelle également que cette version Mega Drive sera la dernière édition du jeu, afin de garantir une version parfaitement optimisée et débarrassée de tout bug.

Sorti l’an dernier en version numérique sur plusieurs plateformes modernes, Earthion a déjà reçu un accueil très positif. Ce shoot’em up à l’ancienne a notamment été salué pour son respect total des limitations techniques de la Mega Drive, une console vieille de plus de trente ans. L’objectif de Yuzo Koshiro et de son collaborateur Makoto Wada était clair : créer le meilleur shoot’em up possible sur ce hardware mythique — un pari qui semble avoir été largement réussi.

Pour les amateurs de gaming rétro, cette sortie physique sur Mega Drive s’annonce donc comme un véritable événement, fidèle à l’esprit des grands classiques du genre. Reste maintenant à savoir si la production pourra se dérouler sans accroc dans un contexte mondial encore incertain.

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