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PHYSINT : Hideo Kojima raconte le choc de l’abandon de Sony

L’annonce avait déjà fait l’effet d’une bombe, mais Hideo Kojima vient de révéler à quel point l’abandon du projet PHYSINT par Sony avait été difficile à encaisser. Dans une interview accordée au Washington Post avec Shinji Hirano, président de Kojima Productions, le créateur revient sur cette décision et surtout sur les conséquences qu’elle aurait pu avoir pour son studio indépendant.

Lorsque Sony a annoncé en juin qu’il ne financerait finalement plus PHYSINT, Hirano explique avoir été complètement abasourdi par la réaction de Kojima. Alors qu’il s’attendait probablement à une longue période de réflexion, le créateur japonais est simplement retourné dans sa chambre… et s’est remis au travail.

Pour Kojima, le problème dépassait largement la disparition d’un projet financé par PlayStation. Kojima Productions est un studio indépendant, dont les différents projets reposent sur des accords de financement et de publication. Il craignait donc directement pour l’avenir de son entreprise et pour ses quelque 200 employés.

« Nous sommes un studio indépendant. Cela signifie que s’ils ne peuvent pas nous financer, notre studio pourrait s’effondrer », explique Kojima. Il avait déjà recruté du personnel spécifiquement pour PHYSINT, et ne voulait surtout pas annoncer une nouvelle annulation à une équipe qui avait commencé à travailler sur le projet.

Une situation qui lui rappelait forcément P.T. et l’abandon de Silent Hills chez Konami. Kojima explique avoir déjà discuté avec des acteurs, des artistes et différents collaborateurs qui étaient enthousiastes à l’idée de participer à PHYSINT. Après l’expérience de P.T., il ne voulait pas revivre une nouvelle fois le moment où il faudrait leur annoncer que le projet était terminé.

Le contexte rendait également l’affaire particulièrement importante pour le créateur. 2026 marque les dix ans de Kojima Productions et ses quarante ans de carrière dans le jeu vidéo. PHYSINT représentait donc bien plus qu’un nouveau projet dans son calendrier : Kojima le considère comme une étape majeure de cette période de sa carrière.

Après la décision de Sony, Kojima Productions a commencé à chercher un nouveau partenaire. Le studio a finalement trouvé Xbox, avec lequel il collaborait déjà sur OD – Knock. Microsoft est désormais le partenaire de publication de PHYSINT, dont le développement continue. Le studio affirme que le projet avance toujours et que sa collaboration avec PlayStation reste solide.

Kojima précise d’ailleurs qu’il ne considère pas Sony comme un adversaire. Malgré la rupture autour de PHYSINT, il affirme ne pas être en conflit avec l’entreprise avec laquelle il travaille depuis des années. Une relation personnelle et professionnelle qui reste importante pour lui, même si PHYSINT a désormais changé de maison.

Le projet commence d’ailleurs à prendre une forme de plus en plus concrète. Bill Skarsgård a récemment été confirmé dans le rôle principal, aux côtés notamment de Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe. Kojima Productions a également commencé les scans des acteurs et la création de modèles 3D.

Une chose est donc certaine : malgré le séisme provoqué par le retrait de Sony, PHYSINT n’est pas mort. Kojima a trouvé un nouveau partenaire et compte bien mener à terme ce projet d’action-espionnage qu’il présente comme l’une des grandes œuvres de ses quarante années de carrière.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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