Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Capcom : des bénéfices en hausse de 54,5 %, Resident Evil et Monster Hunter en pleine forme

Capcom a de quoi afficher le sourire. L’éditeur japonais vient de dévoiler ses résultats financiers pour le premier semestre de son exercice fiscal 2026, clos le 30 septembre. Les chiffres témoignent d’une progression marquée, portée par ses licences historiques et par une stratégie commerciale qui accorde désormais une place écrasante au numérique.

Sur les six premiers mois de l’exercice, le chiffre d’affaires atteint 120,9 milliards de yens, soit environ 687,7 millions d’euros. Cela représente une hausse de 49 % par rapport à la même période de l’année précédente. Le bénéfice opérationnel grimpe quant à lui de 54,5 %, à 60,8 milliards de yens, soit près de 345,8 millions d’euros. Le bénéfice par action progresse également, passant de 65,78 à 102,99 yens.

Autre chiffre révélateur de l’évolution du marché : 92,4 % des ventes de Capcom sont réalisées au format numérique, contre seulement 7,6 % en physique. L’éditeur précise que les ventes de jeux sur cartes pour Nintendo Switch 2 sont comptabilisées dans le numérique.

Dans le détail, les versions numériques sur PC représentent 57,1 % des ventes totales, tandis que les ventes numériques sur consoles pèsent 35,3 %. Le dématérialisé s’impose donc comme le principal moteur commercial de l’entreprise, même si les éditions physiques continuent d’exister pour les joueurs attachés à leurs boîtes et à leurs collections.

Du côté des jeux, plusieurs licences affichent des volumes de ventes impressionnants. Resident Evil Requiem totalise 8,51 millions d’exemplaires vendus, tandis que Pragmata atteint 2,73 millions et Onimusha: Way of the Sword 1,78 million.

Les classiques continuent eux aussi de faire leur chemin. Le remake de Resident Evil 2, sorti en 2019, reste l’épisode le plus vendu de la série avec 20,38 millions d’exemplaires. Quant à Monster Hunter: World, il culmine à 30,83 millions de ventes, confirmant la place centrale de cet épisode dans l’histoire de la franchise.

Sur le long terme, le catalogue de Capcom représente un véritable poids lourd du jeu vidéo. Depuis ses débuts, la série Resident Evil a écoulé 218 millions de jeux, devant Monster Hunter et ses 132 millions. Street Fighter atteint 60 millions, Mega Man 45 millions et Devil May Cry 42 millions.

Ces chiffres illustrent la force d’un catalogue capable de réunir plusieurs générations de joueurs, des amateurs de jeux de combat aux passionnés d’action et de chasse aux monstres. Entre résultats financiers en hausse et licences toujours populaires, Capcom confirme la solidité de son modèle. Reste à voir si la seconde moitié de l’exercice permettra à l’éditeur de maintenir cette dynamique.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Nos dernieres actus

nos dernieres actus