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Le co-créateur de Duke Nukem voulait faire un jeu « Big Trouble In Little China »

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Scott Miller, co-créateur de Duke Nukem et fondateur d’Apogee Software et de 3D Realms, a révélé qu’il avait déjà essayé de convaincre Fox de créer un jeu vidéo basé sur le film de John Carpenter de 1986, Big Trouble in Little China (Les aventures de Jack Burton, dans les griffes du mandarin) .

Big Trouble in Little China (Les aventures de Jack Burton, dans les griffes du mandarin) est sorti au cinéma en 1986 et mettait en vedette Kurt Russell dans le rôle du chauffeur de camion devenu héros réticent Jack Burton, qui se lance dans une quête dans le mystérieux monde souterrain du quartier chinois de San Francisco pour empêcher un ancien sorcier nommé Lo Pan (joué par James Hong) de briser une malédiction vieille de plusieurs siècles.

Comme vous le savez peut-être déjà, le film a été un échec commercial à sa sortie, mais il a depuis suscité un véritable culte au cours des dernières décennies, grâce aux sorties ultérieures avec les vidéos-club et au bouche-à-oreille. C’est l’une des raisons pour lesquelles Miller a vu un certain potentiel dans la création d’un jeu basé sur le film des décennies plus tard, ainsi que sa conviction que Jack pourrait devenir « un personnage de jeu vraiment cool et à long terme ».

Comme l’a déclaré Miller sur Twitter, il a proposé à Fox « une toute nouvelle histoire mais avec un style similaire » au film original. Cette histoire aurait été racontée par Egg Shen (un personnage célèbre interprété dans le film par Victor Wong) et devait inclure de la magie noire chinoise, le camion de Jack « The Pork Chop Express », le gang du Seigneur de la Mort et des sorciers extraterrestres venus de l’espace (inspirés par la réplique de Jack : « Il faudrait être un peu fou pour penser que nous sommes tous seuls dans cet univers. »)

Il aurait été développé comme un jeu de tir à la première personne similaire aux jeux ultérieurs de Duke Nukem et aurait également incorporé une mécanique de bullet time (basée sur une autre réplique classique de Jack Burton : « Tout est dans le réflexe »).

Cependant, comme Miller l’a poursuivi, « lorsque Disney a lancé l’accord pour acheter FOX, tous les accords de ce type ont dû être suspendus et ils n’ont jamais été relancés après que Disney ait pris le contrôle ».

Vous pouvez en lire plus à ce sujet ici .

Source :Time Extension

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