L’éditeur Krafton a annoncé le mois dernier avoir acquis le développeur Tango Gameworks et la propriété intellectuelle Hi-Fi Rush de Xbox.Le PDG de Krafton, Changhan « CH » Kim, a révélé dans une interview avec Game Developer que l’acquisition était un « accord de dernière minute » et qu’elle avait été conclue pour maintenir l’héritage de Tango même si Hi-Fi Rush 2 ne rapporte pas d’argent.« Nous voulions préserver leur héritage », explique Kim. « Même si leurs jeux n’ont pas rencontré un grand succès, nous avons vu de nombreuses créations qui méritaient d’être poursuivies. C’est pourquoi nous avons voulu travailler avec cette organisation. »Il a ajouté : « Parce que les fans de Hi-Fi Rush veulent vraiment voir des suites, nous avons négocié avec la société mère de Tango Gameworks [Microsoft] pour acquérir également cette propriété intellectuelle » et Krafton « voulait aider l’équipe à continuer de développer ses jeux, mais surtout Hi-Fi Rush . Quand je pense à nos fans, je pense que ce qui les intéresse vraiment, ce sont les suites de Hi-Fi Rush . »L’accord est encore en cours de finalisation et a déclaré que « le montant en dollars n’était pas vraiment important pour Microsoft ». Cependant, Kim n’a pas été en mesure de partager combien Krafton a dépensé pour le studio et la propriété intellectuelle Hi-Fi Rush .Kim a ajouté : « Nous ne pouvons pas acquérir Tango Gameworks en nous basant sur leurs finances ou leurs chiffres, n’est-ce pas ? Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 va nous rapporter de l’argent, pour être franc. Mais cela fait partie de notre tentative. Nous devons continuer à essayer [de développer des jeux] dans un esprit de défi. »« Tango Gameworks est créatif. Ils veulent essayer quelque chose de nouveau et nous voulons en faire plus. [Créer] des jeux vidéo est vraiment une industrie à succès ou à échec, et c’est une prise de risque. Mais avoir plus de projets en lice est en fait un moyen d’atténuer les risques, car l’un d’entre eux pourrait bien fonctionner.« Est-ce que cela a rapporté beaucoup d’argent à Microsoft ? Ce n’est peut-être pas le cas. Je ne dis pas que je sais combien ils ont gagné, c’est juste mon avis. Mais la propriété intellectuelle elle-même était très fraîche [et proposait] de nouveaux types de gameplay. Je sais que ce n’est pas un jeu que beaucoup de studios ont fait, et nous devons continuer à essayer [cette approche]. »Kim a déclaré que l’objectif était de « récupérer les coûts de production ».« Le succès ne doit pas être votre objectif », a-t-il déclaré. « Si vous y réfléchissez de cette façon, Hi-Fi Rush a peut-être apporté un peu de négatif en termes de finances, mais c’est une équipe qui devrait être encouragée à créer quelque chose de nouveau et à poursuivre son chemin. Nous voulons avoir plus d’équipes comme celle-là sous notre égide. »

