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Shuhei Yoshida explique pourquoi la PlayStation Vita a échoué

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a évoqué dans une interview avec Kinda Funny les différentes raisons de l’échec de la PlayStation Vita.« Plusieurs choix techniques que nous avons faits en tant qu’entreprise ne se sont pas vraiment révélés être de bons choix, notamment celui des cartes mémoire dédiées : il fallait acheter une carte mémoire propriétaire [et] c’était une erreur, [parce que] les gens devaient dépenser plus d’argent pour obtenir une carte mémoire », a déclaré Yoshida (via  VideoGamesChronicle ).Il a ajouté : « Le pavé tactile arrière n’était pas nécessaire. Les équipes ont réalisé des prototypes incroyables qui étaient si agréables au toucher que tout le monde pensait qu’ils seraient géniaux. Mais le pavé tactile arrière ne l’était pas et cela ajoutait un coût supplémentaire au matériel. »Yoshida a révélé qu’une sortie vidéo devait initialement être disponible sur la console portable, mais qu’elle a finalement été coupée afin d’économiser de l’argent.« La seule fonctionnalité que l’équipe avait dans le kit de développement matériel pour Vita était une sortie vidéo, afin que les développeurs puissent se connecter à un écran pour développer des jeux« , a-t-il déclaré. « D’une manière ou d’une autre, l’équipe matérielle a décidé de retirer cette fonctionnalité de l’unité grand public… juste pour économiser quelques centimes sur le coût du matériel.« La principale raison de l’échec de la PS Vita est que Sony a dû développer simultanément la PlayStation 4 et la PS Vita. Sony s’est finalement concentré sur la PS4.« Je pense que la principale raison pour laquelle Vita n’a pas eu le succès escompté est que nous avons dû diviser tous nos efforts et nos ressources sur deux plateformes différentes », a déclaré Yoshida.« Pour la PS3 et la PS Vita, et pour la PS4 et la PS Vita, les studios ont dû décider sur quoi travailler, et nous n’avions pas assez de talents pour pouvoir prendre en charge deux plateformes différentes. Bien sûr, la console est la plus grande plateforme. Nous devions prendre en charge la PS3 et la PS4, [donc] nous avons dû arrêter de nombreux projets sur la Vita parce que nous n’avions pas d’équipe pour faire des jeux PS4. »Yoshida a déclaré que Nintendo est désormais en mesure d’éviter ce problème avec sa console hybride, la Nintendo Switch.« Nintendo a très bien réussi sur les consoles portables, mais pas sur les consoles… mais pour la Nintendo Switch, tous les jeux propriétaires ont fonctionné sur une seule console », a-t-il déclaré. « Je pense que cela a vraiment aidé la Switch. »Yoshida a révélé qu’il était au début sceptique quant au PlayStation Portal.« Je me suis dit : qui voudrait de ce matériel ? Juste pour jouer à distance », a-t-il déclaré. « Je me souviens avoir dit à l’équipe chargée du matériel : « La seule façon pour que PS Portal réussisse, c’est de le vendre à 199 $ »… et ils l’ont fait. Pas parce que je l’ai dit, mais parce qu’ils avaient clairement la même façon de penser. »Yoshida a commenté les futures consoles portables potentielles de PlayStation et a déclaré qu’il était un grand fan des PC portables comme le Steam Deck.« C’est la catégorie dans laquelle j’achète un ou deux nouveaux appareils, donc bien sûr, je serais ravi si à l’avenir PlayStation faisait quelque chose comme ça », a-t-il déclaré. « Cependant, personnellement, même aujourd’hui, PlayStation est bien plus grande qu’à l’époque de la PS3, et je ne pense pas que ce soit une bonne idée d’essayer de gérer deux plateformes différentes. »Sony Interactive Entertainment a sorti la PS Vita au Japon en décembre 2011 et en Occident en février 2012. Sony n’a pas divulgué les ventes à vie de la console portable, cependant, VGChartz estime que la PS Vita s’est vendue à un peu plus de 13 millions d’unités.

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