Lorsque l’on évoque la bande-son de la série Streets of Rage , on pense aussi vite à Yuzo Koshiro . Le compositeur à l’origine de titres de legendes comme Revenge of Shinobi , et bien d’autres, et son studio, Ancient, a également été impliqué dans le développement des deuxième et troisième volets.Cependant, c’est que Koshiro n’a pas composé seul la musique de Streets of Rage 2 et Streets of Rage 3 ; il a collaboré avec Motohiro Kawashima, qui reviendra également pour contribuer à Streets of Rage 4 aux côtés de Koshiro. Kawashima a travaillé sur des titres tels que Batman Returns (SMS / Game Gear), Shinobi II (Game Gear), et Amazing Island (GC).
Kawashima a récemment été interviewé par Jonathan Tustain et a parlé de son regret que son travail en dehors de Streets of Rage ne soit peut-être pas aussi connu qu’il le souhaiterait.
Lorsqu’on lui demande s’il est fier du fait que sa musique soit encore évoquée aujourd’hui, Kawashima répond :
« En fait, je suis plus déçu que tout le reste par le fait que beaucoup de gens ne connaissent pas la musique de jeu que j’ai créée au fil des ans. D’une certaine manière, je vois cela comme le reflet de mon manque d’effort pour promouvoir mon travail. M. Koshiro d’Ancient m’a dit un jour qu’ils ne pouvaient pas se permettre de produire des bandes sonores en raison de problèmes de rentabilité. »
« C’est pour cela que j’explore actuellement des moyens de rendre mes œuvres passées plus accessibles via des services de streaming en ligne. J’espère sincèrement que lorsqu’elles seront disponibles, les gens prendront le temps de les écouter. Pour être honnête, je n’ai probablement pas reçu la reconnaissance que j’aurais voulu pour la quantité de musique de jeu que j’ai composée, et j’aimerais que mon travail soit plus largement apprécié. »
Kawashima a également été interrogé sur le pouvoir de la nostalgie lorsqu’il s’agit de jeux rétro et de leurs bandes sonores :
Il est surprenant de constater que les jeux rétro font un retour en force. La nostalgie est une force puissante et positive, elle est porteuse d’une énergie inévitable précisément parce qu’elle ne peut être prédite.
En ce qui concerne la musique, dans les années 90, M. Koshiro et moi avons décidé de créer de la musique écoutable à partir de sources sonores de jeux. C’est pourquoi nous n’avons jamais fait de compromis : nous avons composé de la musique de jeu dans le seul but de créer quelque chose de vraiment génial. Il a peut-être fallu 30 ans pour que cet effort soit pleinement reconnu.
En ce sens, je crois que l’on peut en dire autant des jeux eux-mêmes.
Streets of Rage 4 a également été mentionné, Kawashima déclarant que le processus de travail sur le jeu était « agréable » :
Je l’ai abordé en réfléchissant à ce que représentait le son de SoR. Comme il y avait un écart important entre SoR 3 et SoR 4, je ne pouvais pas simplement suivre le style de SoR 2 et SoR 3.
À l’époque, Streets of Rage 2 et 3 incorporaient de la musique d’avant-garde dans les sons du jeu. J’ai réalisé que même si nous devions incorporer la musique d’avant-garde d’aujourd’hui, cela ne satisferait pas les attentes des gens concernant le son de Streets of Rage.
Je pense donc que nous avons visé un ratio d’environ 80% de nostalgie et 20% de fraîcheur.
Vous pouvez lire l’interview complète ici .
Source : Time Extension

