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Turok Remaster est désormais disponible sur PS5 et Xbox Series X|S

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Nightdive Studios a annoncé que le remaster de  Turok  est désormais disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S et que toutes les versions du jeu ont été mises à jour avec des améliorations et de nouvelles fonctionnalités.

Le remaster de Turok est précédemment sorti pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam ,  GOG et  Humble Store .

Lisez les notes de patch de la mise à jour ci-dessous :

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Moteur de rendu optimisé pour Vulkan et Nintendo Switch.
  • Prise en charge des taux de rafraîchissement élevés.
  • Porté sur Series X et PS5.
  • Fonctionnalités améliorées de la manette et prise en charge des vibrations.
  • Réalisations/Trophées localisés.
  • Le Brachiosaure d’une version bêta de Turok a été retrouvé et récupéré. Vous trouverez ces dinosaures en train de marcher dans le niveau Treetops.
  • Vous pouvez désormais changer de type de munitions pour l’arc Tek et le fusil à pompe quand vous le souhaitez, tout comme Turok 2.
  • Le bouton de basculement Courir/Marcher a été ajouté à partir du jeu original. En vous déplaçant à la vitesse de la marche au sol, vous pouvez vous rapprocher des ennemis par derrière avant qu’ils ne vous remarquent.
  • Vous pouvez désormais lier plusieurs armes au même bouton pour passer de l’une à l’autre.
  • L’attaque magique bleue à tête chercheuse du Grand Prêtre et l’attaque de mêlée saut-écrasement inutilisée du Purlin ont été restaurées.
  • Le code de triche de la Galerie a été restauré avec l’ajout de la possibilité de visualiser les boss et Turok. Vous pouvez également prévisualiser les animations de chacun des ennemis.

NOUVELLES OPTIONS DE MENU

  • Vous pouvez réinitialiser les options de menu aux valeurs par défaut avec l’option de menu « Réinitialiser les valeurs par défaut ».
  • Les menus des liaisons d’entrée affichent désormais des icônes au lieu du texte.
  • Ajout de liens dans le menu Liens d’action pour changer le type de munitions et basculer la marche.
  • Options du contrôleur : invites des boutons (PC), lissage de l’apparence, SouthPaw (échange de joysticks), activation des vibrations et de l’intensité, zones mortes.
  • Options de jeu : Brouillard radial, Ombre du joueur, Activer le basculement de la marche, Activer le changement de munitions
  • Options de mouvement de tête : ajout d’options de mouvement latéral et de mouvement de saut et vous pouvez désormais ajuster l’échelle d’inclinaison de l’écran pour chaque option de mouvement de tête.
  • Options du HUD : Afficher le joueur sur la carte automatique, Afficher la boussole sur la carte automatique, Afficher toutes les statistiques de santé (affiche la santé lorsque vous avez une armure), Afficher les munitions alternatives, Intensité du flash, Intensité des secousses, Positionnement horizontal du HUD.
  • Options graphiques : Toujours afficher les reflets de l’objectif, Anticrénelage : SMAA, FXAA, FXAA rapide, Désactivé
  • Options audio : volume principal, sortie audio, filtrage passe-bas, activation de la musique sous-marine, sons ambiants
  • Options vidéo : basculer entre Vulkan et Direct3D (PC)
  • Les noms des niveaux de fichiers de sauvegarde sont désormais localisés. Le fichier de sauvegarde le plus récent est marqué en vert. La date affichée est désormais au format aaaa/mm/jj hh::mm::ss.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

  • Améliorations de la police.
  • Correction des textures animées sautant la première image.
  • Les ennemis qui ont été projetés dans les airs peuvent désormais tomber des falaises et flotter/couler dans l’eau.
  • Correction des robots d’attaque rouges et oranges ayant un énorme rayon de frappe en mêlée et suppression de leur effet d’explosion aléatoire généré lors de certaines animations.
  • La fréquence à laquelle les ennemis se téléportent a été réduite et leur animation est immédiatement mise à jour lors de la téléportation afin que vous ne les voyiez pas apparaître pendant une image au début de leur animation.
  • Les ennemis qui attendent d’être déclenchés ne peuvent plus être endommagés ou tués.
  • Corrections apportées au suivi de la tête des ennemis.
  • Les ombres simples prennent en compte le brouillard lorsqu’elles sont dessinées. Correction des ombres apparaissant brièvement au début des ennemis tombant du ciel. Correction des ombres se dessinant sur d’autres ombres.
  • Les attaques de mêlée des Purlins ne produisent plus de sons d’oiseaux ambiants.
  • Les ennemis ne bégayent plus sur place lorsqu’ils sont dans leur animation initiale et passent à une animation de mouvement de racine.
  • Les ennemis ne sont plus supprimés de la carte s’ils peuvent réapparaître lorsque le joueur s’éloigne d’eux.
  • Les grenades ennemies peuvent impacter davantage de types de surfaces au lieu de simplement disparaître à l’impact.
  • Les boss sont désormais affectés par le niveau de difficulté et disposent d’un modificateur pour les dégâts qu’ils reçoivent, similaire aux ennemis normaux, pour correspondre à la version originale.
  • Le Humvee ne peut plus être renversé lorsqu’il est endommagé et restaurera correctement son animation d’état de mort lors de sa réapparition dans l’arène. Le Humvee peut à nouveau être poignardé, ce qui permet de jouer uniquement avec un couteau (sans problème). Les roues ne tournent plus indéfiniment lorsqu’elles sont détruites et certains chemins de fichiers sonores ont été corrigés avec des traits de soulignement au lieu de guillemets simples.
  • Correction du problème qui a endommagé Longhunter pendant ses états de non-combat.
  • Le comportement original du joueur a été restauré avec les armes qui peuvent lui faire du mal et les armes qui lui sont retirées. De plus, vous verrez désormais vos armes vous être retirées et détruites.
  • Les flèches seront désormais tirées à partir de la bonne hauteur du joueur lors du déplacement en rampant.
  • Les chances de super flèches infligées aux ennemis pour infliger des blessures mortelles ont été restaurées. De plus, seuls les ennemis dont le drapeau d’apparition « Téléportation, éviter les falaises » était activé pouvaient être touchés par une super flèche. Corrigé pour que cela se produise lorsque le drapeau « Impact de blessure mortelle » est activé.
  • Lanceur de roquettes quadruple restauré, utilisation de munitions d’origine à 4 et munitions maximales à 24. (48 avec sac à dos)
  • L’arme Accélérateur de particules/Onde de choc peut désormais geler les ennemis morts comme l’original et fonctionne également sur les scarabées, les robots et les tourelles.
  • Infliger des coups directs aux ennemis morts avec les obus explosifs de l’arc Tek et du fusil à pompe fera désormais exploser les ennemis.
  • Sortir de l’eau par le côté rééquipera désormais votre arme précédente.
  • Correction des dégâts explosifs ennemis qui n’infligent qu’un quart des dégâts au joueur.
  • Correction du problème de non-restauration de la taille des joueurs lors de l’entrée et de la sortie rapides des secteurs d’exploration. Ainsi qu’après la lecture de certaines animations.
  • La hauteur des yeux du joueur est désormais utilisée à la place de la taille de l’acteur pour déterminer si le joueur est dans l’eau.
  • Le joueur est désormais maintenu à la bonne hauteur de la surface de l’eau lorsqu’il nage au-dessus de l’eau et la friction de l’eau est désormais appliquée correctement à la vitesse z du joueur.
  • Les dégâts explosifs n’infligent plus très peu de dégâts aux ennemis dans certaines conditions.
  • Lorsque vous entrez dans un portail du monde spirituel, votre position exacte sera utilisée lorsque vous reviendrez par le portail.
  • Les poissons essaieront désormais toujours de revenir à leur position de hauteur initiale au cas où vous les auriez attirés sur une rampe.
  • Les chutes de pierres sont désormais cachées jusqu’à ce qu’elles soient activées.
  • Corrections mineures sur quelques modèles.
  • Les modèles de ramassage de munitions à petites et grandes cellules ont été échangés et ont été corrigés.
  • Modèles d’armes étendus pour les résolutions ultra-larges.
  • La couleur de l’écran sous-marin se fond désormais dans la couleur de l’eau et s’affiche désormais même lorsque l’option « Afficher le HUD » est désactivée.
  • Les surfaces d’eau sont désormais affichées à la bonne hauteur et ne sont plus décalées de manière incorrecte de 8 unités vers le bas.
  • Mouvement de la roue d’arme fixe.
  • Problèmes résolus causés par l’interruption des cinématiques de changement de carte.
  • Positionnement amélioré du secteur noclip.
  • Corrections mineures sur presque toutes les cartes.
  • Correction de la carte du contre-la-montre pour ne plus afficher les messages d’aide et ne plus jouer de sons.
  • Dans la cité antique, le temps nécessaire à la porte pour s’ouvrir après avoir appuyé sur le bouton à courte durée a été augmenté.
  • Il y avait 2 ennemis et 2 forces vitales dans le niveau The Treetops qui étaient placés bien en dessous du sol (dans l’original également). Ils sont désormais correctement placés sur les plates-formes au-dessus.
  • Lorsque vous apparaissez au point de sauvegarde de Mantis, il ne vous sera plus immédiatement demandé si vous souhaitez sauvegarder la partie.
  • Dans les Catacombes, les piliers et les barres de la Mantis autour d’une clé de niveau et de la pièce du chronosceptre s’animent désormais correctement.
  • L’eau dans la zone extérieure du niveau Les Catacombes s’écoule désormais correctement et ne s’écoulera plus lorsque vous rentrerez dans le niveau et que vous appuierez sur le bouton.
  • Correction de la réverbération audio. L’invincibilité spirituelle n’a plus d’effets de réverbération. Ajout d’effets de réverbération aux niveaux du monde spirituel.
  • Le saignement des sprites pour les éclaboussures de balles, le feu et la vapeur de la cascade a été corrigé.
  • Artefacts corrigés autour des cadres pour le sprite fx005
  • Les textures des barres Boss et Air ressemblent désormais davantage à l’original, avec de la couleur.
  • Les plates-formes qui se déplacent vers le haut ou vers le bas ne forceront plus Turok au sol à grande vitesse, ce qui empêchait le joueur de sauter pendant ce temps.
  • Problèmes résolus avec la position z des acteurs sur les secteurs de la plate-forme.
  • Les objets LifeForce ne sont plus fixés au sol lorsqu’ils sont lancés dans l’eau. Corrige les objets LifeForce dans la zone des piliers d’eau de niveau 4.
  • L’option de collision précise des projectiles fonctionne désormais correctement.
  • La collision des projectiles contre les secteurs qui étaient liés à un autre secteur et qui avaient des secteurs de pont a été corrigée.
  • Les projectiles qui entrent en collision avec les plafonds utiliseront désormais l’impact sur les murs du secteur au lieu de leur impact au sol.
  • Les émetteurs de particules continueront d’être affichés même lorsqu’ils ne sont que partiellement hors écran.
  • Les traînées de particules créeront désormais un segment final lorsqu’elles impactent un objet ou expirent.
  • Correction de certains effets, comme les tirs de fusil à impulsion qui ne sont pas affectés par la vitesse du jeu.
  • Les effets Billboard sont désormais configurés pour ne pas utiliser d’abattage.
  • Les effets de particules avec l’indicateur bStickOnTarget fonctionnent désormais correctement. (Les armes Chronoscepter et Shockwave toucheront le point d’origine des acteurs + la moitié de la hauteur)
  • L’indicateur Particle Fx RestrictAim fonctionne désormais avec l’indicateur Projectile, et la cible doit se trouver dans un champ de vision de 90 degrés. Cela vous permet d’esquiver certaines attaques telles que les fléchettes explosives des Guerriers antiques si vous êtes suffisamment rapide pour passer derrière eux.
  • De nombreuses fonctionnalités de script supplémentaires pour les moddeurs. (PC)

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