Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Les portages Dreamcast des classiques de GTA surpassent les versions PS2 grâce aux mods

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Les portages non officiels de Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Vice City sur Dreamcast, réalisés par une équipe de passionnés dirigée par SKMP, sont disponibles depuis peu. Mais déjà, la communauté commence à repousser encore plus loin les limites de ces adaptations.

Le moddeur Esppiral a récemment publié un mod pour l’édition Dreamcast de GTA III, remplaçant les textures et ressources d’origine PS2 par celles, bien plus détaillées, de la version Xbox. Le résultat est saisissant : textures affinées, végétation enrichie, effets de particules retravaillés et même cartes spéculaires sur les véhicules.

Falco Girgis, contributeur au projet, a partagé la nouvelle sur Twitter/X. Il souligne à quel point ces améliorations transforment l’expérience visuelle, rendant les environnements « beaucoup moins plats et pixellisés » qu’à l’époque PS2. Girgis plaisante également en affirmant que certains effets sont tellement poussés qu’ils pourraient « faire exploser une Dreamcast ».

De son côté, Esppiral ne compte pas s’arrêter là. Un mod similaire est déjà en préparation pour Vice City, avec notamment une refonte des modèles de mains, cette fois inspirés de la version Xbox, bien plus réalistes que les versions « pattes » de la PS2.

Grâce à ces initiatives, les portages Dreamcast de GTA III et Vice City ne se contentent pas d’exister : ils dépoussièrent carrément les classiques d’origine.

Source : Time Extension

Nos dernieres actus

    Laisser un commentaire

    Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *

    Merci d'avoir soumis votre commentaire !

    nos dernieres actus