L’affaire a fait pas mal de bruit dans la communauté retro-gaming : Tomba! Special Edition, publié par Limited Run Games, utilise l’émulateur PCSX-Rearmed au sein de son moteur maison, le Carbon Engine… sans avoir initialement respecté les obligations imposées par la licence publique générale (GPL).
Le problème, signalé dès le 27 janvier dernier, a refait surface récemment, plusieurs internautes et sites spécialisés s’interrogeant sur l’absence de publication du code source modifié de l’émulateur — une exigence pourtant incontournable de la licence GPL.
Contacté par Time Extension, Josh Fairhurst, cofondateur et PDG de Limited Run Games, a reconnu le souci. Selon lui, la société avait bien l’intention de publier les parties modifiées de PCSX-Rearmed sur GitHub, mais un retard organisationnel interne a compliqué le processus : « Il a fallu plus de temps que prévu pour accéder au dépôt GitHub existant, car nous ne savions pas qui l’avait initialement mis en place. »
Fairhurst assure aujourd’hui que tout est rentré dans l’ordre :
« À ma connaissance, nous avons rempli notre devoir en incluant la licence dans le jeu et en rendant publiques les modifications du code source. »
Pour aller plus loin, il promet également de rendre le lien vers le dépôt GitHub plus visible, notamment via une page de crédits dans le style de celle utilisée par Blaze Entertainment pour sa gamme Evercade, qui exploite elle aussi PCSX-Rearmed sous licence GPL.
L’affaire aura au moins eu le mérite de rappeler à tous — petits indés comme grands éditeurs — que l’open source ne se résume pas à du code gratuit, mais implique des responsabilités précises. Pour Limited Run, ce petit couac semble désormais corrigé… mais il risque de rester dans les annales comme un rappel à l’ordre bien mérité.
Source : Time Extension

