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Worms fête ses 30 ans à Wakefield

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Créée par Andy Davidson et lancée en 1995, la série Worms est rapidement devenue l’une des franchises vidéoludiques britanniques les plus emblématiques. Développée à l’origine par Team17, la licence a également bénéficié de collaborations avec SEGA pour certaines adaptations et portages, contribuant à sa diffusion sur un plus large éventail de plateformes. Pour célébrer ses 30 ans, Team17 organise une conférence spéciale à Wakefield, animée par Ashley Day, ancien journaliste et aujourd’hui Head of Developer Relations du studio.

Ashley Day, qui a découvert Worms pour la première fois sur l’Amiga 500 d’un ami en 1995, racontera comment le jeu est né et les défis rencontrés par Team17. Il expliquera comment le studio a souvent défié les conventions de l’industrie et comment cette petite entreprise a aidé certains grands noms du jeu vidéo à se lancer.

La conférence sera également l’occasion de revenir sur les 35 ans de Team17, en retraçant l’histoire du studio et ses liens avec la région. Les participants découvriront anecdotes, archives et secrets de développement qui ont contribué à faire de Worms un classique du jeu vidéo, tout en mettant en lumière la créativité et l’audace du studio.

Cet événement permettra aux fans de Worms et aux curieux de plonger dans trois décennies de batailles explosives, d’humour iconique et de moments inoubliables qui ont façonné l’histoire du jeu vidéo britannique, en soulignant le rôle des collaborations, comme celles avec SEGA, dans la pérennité et la renommée de la licence.

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